アニメーション レイヤのコンテキスト メニュー

Animation Layer エディタでレイヤを右クリックすると、次のようなコンテキスト メニュー オプションが表示されます。

オプション機能
New Layer空のアニメーション レイヤを作成します。「アニメーション レイヤを作成する」を参照してください。
Mute選択したレイヤをミュートして、そのレイヤのアニメーションが最終的なアニメーションで再生されないようにします。「アニメーション レイヤをミュート、ソロ化、ロックする」を参照してください。
Solo同じ階層レベルの残りのレイヤをミュートして、選択したレイヤだけが最終的なアニメーションで再生されるようにします。「アニメーション レイヤをミュート、ソロ化、ロックする」を参照してください。
Lockレイヤをロックして、キーフレームを設定できないようにします。「アニメーション レイヤをミュート、ソロ化、ロックする」を参照してください。
Rename選択したレイヤの名前を変更します。なお、レイヤの名前は Properties ウィンドウの Label プロパティを使用して変更することもできます。
注: レイヤの名前を変更する際に、アニメーションを Autodesk Maya などの別のソフトウェアに書き出す予定がある場合は、名前にスペースを含めないでください。
Cut選択したレイヤをレイヤ スタックから削除して、メモリに保存します。キーボード ショートカット Ctrl+X を使用しても、選択したレイヤを切り取ることができます。
Copy選択したレイヤをコピーして、メモリに保存します。キーボード ショートカット Ctrl+C を使用しても、選択したレイヤをコピーすることができます。「アニメーション レイヤをコピーする」を参照してください。
Paste切り取ったレイヤやコピーしたレイヤを、カレント レイヤの上に挿入します。キーボード ショートカット Ctrl+V を使用しても、選択したレイヤを貼り付けることができます。
Delete選択したレイヤを削除します。「アニメーション レイヤを削除または空にする」を参照してください。
注: BaseAnimation レイヤは削除できません。
MergeMerge ダイアログ ボックスが開き、アニメーションを新しいレイヤまたは BaseAnimation レイヤにマージすることができます。「アニメーション レイヤをマージする」を参照してください。
Clear Animation on Layer選択したレイヤに設定されているキーフレームをすべて削除します。「アニメーション レイヤを削除または空にする」を参照してください。
Layer Modeレイヤのブレンド モードを Additive、Override、Override-Passthrough のいずれかに設定します。「アニメーション レイヤ モードを設定する」および「アニメーション レイヤ モード」を参照してください。
Layer Accumulationレイヤのアキュムレーション モードを Per Layer または Per Channel に設定します。レイヤのアキュムレーション モードは、MotionBuilder による回転アニメーションの計算方法に影響します。アキュムレーション モードによって、最終的なアニメーションが違ってきます。Per Layer を選択した場合は、回転のキーフレームの計算は、まずはレイヤ、続いてプロパティに基づいて実行されます。Per Channel を選択した場合は、回転のキーフレームの計算は、まずはプロパティ、続いてレイヤに基づいて実行されます。「アキュムレーション モード」および「アニメーション レイヤ モードを設定する」を参照してください。