Bake (Plot) メニュー

このメニューには、スケルトン、コントロール リグ、およびリターゲットされたアニメーションをベイク処理するオプションがあります。ベイク処理オプションは動的で、次の表で説明するように、現在のキャラクタの状態に応じて変化します。

キャラクタの状態Bake オプション説明
キャラクタ ターゲット - スケルトン

ソース — なし

HIK モード — Full Body および Body Part

Bake (plot) Skeletonスケルトン アニメーションをそれ自体の上でベイク処理します。
Bake (plot) To Control Rigコントロール リグへのスケルトン アニメーションをベイク処理します。
キャラクタ ターゲット - スケルトン

ソース — コントロール リグ

HIK モード — Full Body

Bake (plot) To Skeletonコントロール リグのアニメーション全体をスケルトンにベイク処理します。
Bake (plot) Control Rigコントロール リグ アニメーションをそれ自体の上でベイク処理します。
重要: ベイク処理の前に、コントロール リグのパーツを 1 つ以上選択しておく必要があります。
キャラクタ ターゲット - スケルトン

ソース — コントロール リグ

HIK モード — Body Part

Bake (plot) To Skeletonコントロール リグのアニメーション全体をスケルトンにベイク処理します。
Bake (plot) Body Part選択されたBody Part (複数も可)に対してのみ、コントロール リグのアニメーションをそれ自体の上でベイク処理します。注: ベイク処理を行うには、コントロール リグのパーツを 1 つ以上選択する必要があります。
キャラクタ ターゲット - スケルトン

ソース — キャラクタ(ローカルおよびリモート)

HIK モード — Full Body および Body Part

Bake (plot) To Skeletonリターゲットされたアニメーションをスケルトンにベイク処理します。
Bake (plot) To Control Rigリターゲットされたアニメーションをコントロール リグにベイク処理します。

をクリックしたときの動作: