FK エフェクタ、IK エフェクタ、およびスケルトンの表示を切り替えることができます。
| | Show/Hide IK | キャラクタの IK エフェクタを表示または非表示にします。 |
| | Show/Hide FK | キャラクタの FK エフェクタを表示または非表示にします。 |
| | Show/Hide Skeleton | キャラクタのスケルトンを表示または非表示にします。 |
キャラクタのコントロール リグを使用するための操作およびキーフレーミング モードを設定できます。キャラクタのボディ全体(Full Body)、ボディの一部分(Body Part)、または選択したエフェクタだけに対して(Selection)、キーフレームの操作および設定が可能です。
Character 表示では、操作およびキーイングに対してアクティブになっているキャラクタの部分がわかるように、セルに白いハイライトが表示されます。たとえば、 Body Part 操作モードでは、左手首のエフェクタを選択すると、Character で左腕のすべてのセルが白くハイライトされます。
エフェクタのピンを有効、無効、または一時的に解放できます。
ピンを使用するとキャラクタの操作を細かく制御でき、キャラクタの他の部分の位置を調整するときに、特定のエフェクタが移動または回転しないようにコンストレインできます。たとえば、回転に対しては手首がピンされ、平行移動に対してはピンされないようにすると、手首または腕の位置を調整するときに、手首を移動できてもツイストできないようになります。
Biped(二足歩行)のコントロール リグを作成すると、既定ではキャラクタの足の上にある IK エフェクタの移動と回転がピンされます。四足歩行のコントロール リグでは、足の位置と回転が両方ピンされます。
ピンのフィードバックが、Character 表示の各セルに表示されます。詳細については、「ピン」を参照してください。
| | Pin Translation | 選択したエフェクタを、移動に対してピンおよび固定解除します。 ピンすると、選択したエフェクタは移動できなくなり、Character 表示の対応するセルに T と表示されます。 |
| | Pin Rotation | 選択したエフェクタを、回転に対してピンおよび固定解除します。 ピンすると、選択したエフェクタは回転できなくなり、Character 表示の対応するセルに R と表示されます。 |
| | Release Children Pins | 選択したエフェクタ、およびチェーンでそれより下位にあるエフェクタに対するすべての移動ピンおよび回転ピンを、一時的に解除します。 |
| | Pinning Presets | すべてのエフェクタの移動ピンと回転ピンをプリセットとして保存します。このアイコンをクリックすると、プリセットをロード、作成、名前変更、または削除できます。「コントロール リグ エフェクタのピン」を参照してください。 |
Stance Pose アイコン(
)は、コントロール リグを既定の T-スタンス ポーズにリセットします。
Full Body モードでこのアイコンを選択すると、キャラクタ全体にスタンス ポーズを強制的に設定し、キャラクタの位置はリファレンス ノードに対してオフセットされます。Body Part モードでは、選択されたボディ パーツは強制的にスタンス ポーズに設定されます。ヒップが選択の一部の場合、キャラクタはそのリファレンス ノードに対してオフセットされます。注: この機能は選択モードには適用されません。
> Edit > Controls > Stance Pose を選択してスタンス ポーズを強制的に設定することもできます。