Shelf ツールを使用して Asset Browser オブジェクトにアクセスする

Shelf ツールには、Asset Browser でよく使用する主な機能がすべて含まれています。これにより、中央の場所からほとんどの Asset Browser オブジェクトにアクセスすることができます。

Shelf ツールにアクセスするには、MotionBuilder メイン メニューから、Open Reality > Tools > Shelf の順に選択します。

Shelf ツールの File タブには、既定で New File、Open、Save、Save As のオプションが表示されます。次の表に、Shelf のその他のタブと、各タブ内のオブジェクトを一覧表示します。

タブオブジェクト

Elements

 

Primitives

 

Characters

 

Constraints

 

Devices

 

ヒント:

各タブ内でオブジェクトの名前を表示するには、オブジェクトの上にマウスのカーソルを合わせます。

シーンにオブジェクトを追加するには、タブをクリックしてその中のオブジェクトをクリックします。たとえばアクターを追加するには、Characters タブをクリックし、アクター オブジェクトをクリックします。この 1 クリック作成ワークフローでは、シーンに目的のオブジェクトがすぐに追加されます。

C:\Users\\Documents\MB\\config フォルダにある Shelves.xml ファイルを編集すると、独自のツールとカスタム ワークフローを簡単に Shelf ツールに拡張、追加することができます。