フィーチャー仕上げ加工 ページでは、ポケットの側面と底部、および、ボスの上部の仕上げ加工、または、セミ仕上げ加工ツールパスを作成します。このツールパスは、指定 Z 高さでフィーチャーをスライスします。その後、各 Z 高さにオフセット、または、ラスターパスを作成します。
仕上げ加工 - 仕上げ加工対象フィーチャーグループの領域を選択します。
以下のいずれかの領域を選択します。
平坦スタイル - 素材の削除に使用するラスター、または、オフセットスタイルを選択します。
以下のいずれかのスタイルを選択します。
これにより、以下のようなツールパスが作成されます。
ただし工具リフト数が増加します。
加工方向 - 輪郭 および 領域 の加工スタイルを選択します。
トレランス - トレランスを入力し、ツールパスがフィーチャーをたどる精度を指定します。
残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 残し代 ボタンをクリックして、残し代 ボックスを 径方向残し代
軸方向残し代
に分割します。これらを使用して、径方向残し代 および 軸方向残し代 に個別の独立した値を指定します。直交パーツには 径方向残し代 と 軸方向残し代 の個別の値が役立ちます。結果を予測するのは難しくなりますが、傾斜側面パーツに個別の残し代を使用できます。
径方向残し代 - 工具への径方向オフセットを入力します。 2.5 軸、または、3 軸加工時には、正の値により垂直側面に素材が残されます。
軸方向残し代 - 工具軸方向のみで、工具へのオフセットを入力します。 2.5 軸、または、3 軸加工時には、正の値により水平面に素材が残されます。
削り残し加工 - ストラテジーを フィーチャー削り残し仕上げ加工 に変更します。また、削り残し加工のオプションを設定するための 削り残し ページが有効になります。既定で、このオプションは未選択となっています。
面取りを無視 - オンにすると面取りを加工しない
面取りを無視 - オフ
面取りを無視 - オン
上部フィレットを無視 - オンにすると上部フィレットを加工しない
上部フィレットを無視 - オフ
上部フィレットを無視 - オン