フィーチャー仕上げ加工 ストラテジーは、ポケットフィーチャー、および、ボスフィーチャーの平坦部の仕上げ加工、または、セミ仕上げ加工に使用されます。

フィーチャー仕上げ加工 ストラテジーに関するページ
- フィーチャー仕上げ加工 - フィーチャー仕上げ加工ツールパスの指定に使用するメインページです。
- ラスター - ラスター仕上げ加工スタイルを定義する設定です。このページは、メインページの スタイル から ラスター を選択すると有効になります。
- オフセット - オフセット仕上げ加工スタイルを定義するための設定です。このページは、メインページの スタイル から モデルオフセット、または、全オフセット を選択すると有効になります。
- 側面加工距離 - フィーチャーの側面周囲のマルチパスを制御するための設定です。
- 平坦加工距離 - フィーチャー平坦部のマルチパスを制御するための設定です。
- ステップ加工 - インライン削り残し仕上げ加工を定義するための設定です。これは、大きな Z 方向削り込み量を使用する仕上げ加工ツールパスの作成時に、段差を最最小限に抑えます。このオプションは、Z 方向削り込み量 から 自動 を選択した場合のみ有効になります。
- 非安全セグメント削除 - 極小ツールパス セグメントを削除するための設定です。
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高速 - スムージング オプションを制御するための設定です。これにより、高速加工時に、工具方向の急転換を回避します。このページは、オフセットスタイルのみで有効になります。
- 順序 - 加工順序を制御するための設定です。
- アプローチ - パスへの工具のアプローチ方法を制御するための設定です。
- 自動検証 - ツールパスの作成時に、自動検証を行うための設定です。
残りのページはツールパス ストラテジーの共通ページです。