2D フィーチャーの Vortex 加工

ここでは、Vortex によるポケット、溝、幅の狭いコーナーの加工方法について説明しています。

Vortex 加工の基本については、Vortex / ステップ加工の例 を参照して下さい。

examples フォルダーの 2D_Features.dgk モデルを使用します。

Vortex ツールパスを作成します。

ポケットでは、トロコイド パスで幅全体を加工する前に、工具がらせん状に降下しています。

最初に幅全体を加工してから、工具エンゲージメント角度を超過してしまうコーナー箇所にトロコイド パスが適用されています。