点投影仕上げ加工

点投影仕上げ加工 ページでは、モデル上に球状パターンを投影します。球の中心がパターンの焦点になり、その後加工されます。

スタイル - スタイルを選択し、パターンの形状を定義します。

ロケーション - 球の中心の座標を入力します。

ポジション ダイアログを表示します。このダイアログに座標を入力し、グラフィックウィンドウからアイテムを検出することができます。

方向 - 方向を選択し、加工対象領域を指定します。

トレランス - トレランスを入力し、ツールパスがモデルの輪郭をたどる精度を指定します。

残し代 - パーツに残す素材量を入力します。 残し代 ボタンをクリックして、残し代 ボックスを 径方向残し代 軸方向残し代 に分割します。これらを使用して、径方向残し代 および 軸方向残し代 に個別の独立した値を指定します。直交パーツには 径方向残し代軸方向残し代 の個別の値が役立ちます。結果を予測するのは難しくなりますが、傾斜側面パーツに個別の残し代を使用できます。

径方向残し代 - 工具への径方向オフセットを入力します。 2.5 軸、または、3 軸加工時には、正の値により垂直側面に素材が残されます。

軸方向残し代 - 工具軸方向のみで、工具へのオフセットを入力します。 2.5 軸、または、3 軸加工時には、正の値により水平面に素材が残されます。

コンポーネント残し代コンポーネント残し代 ダイアログを表示します。ここでは異なるサーフェスの残し代を指定できます。

角度ステップオーバー - 連続パス間の角度を入力します。

プレビュー - 投影形状上に、ツールパスのクイックプレビューを作成します。

表示 - プレビューパターンを表示します。