次のいずれかの方法で、プリミティブソリッドを編集します。
- グラフィックハンドルを使用して、プリミティブの寸法と方向を変更します。
- ソリッドダイアログからオプションを使用します。次のいずれかで表示します。
- ソリッドを右クリックして、コンテキストメニューから 修正 を選択
- ソリッドをダブルクリック
コンテキストメニューにも、プリミティブソリッドの編集オプションが含まれます。 コンテキストメニューの上部には、ソリッドのタイプ、名前、配置されているレベルが表示されます。
- [ソリッドツール]タブのオプションを使用します。
- [ソリッドツール]タブ > [変換]パネル > [サーフェスへ]をクリックして、ソリッドを編集のためにサーフェスに変換します。
- [ソリッドツール]タブ > [選択]パネルで使用可能なフェース選択ツールのいずれかを使用して、選択したプリミティブ ソリッド上の 1 つ以上のフェースを選択することができます。
- ツリー内のプリミティブソリッドアイコンをダブルクリックして、そのソリッドのダイアログとグラフィックハンドルを表示します。 ブロック、球、円筒、円錐、およびトーラスをダブルクリックすると、2 つのタブを含むプリミティブ ダイアログが表示されます。スプリングをダブルクリックすると、3 つのタブを含む[スプリング]ダイアログが表示されます。
フィーチャーがある場合、異なるアイコンが表示されます。
- フィーチャーのないプリミティブです。 ソリッド(ブロック、球、円筒、円錐、トーラス、スプリング)のアイコンになります。
- フィーチャーのあるプリミティブです。 これは、ソリッド全体のアイコンになります。
ソリッドにフィーチャーがある場合、該当のソリッドのツリー最下位に、次のいずれかのプリミティブのアイコンが表示されます。
- ブロック
- 球
- 円筒
- 円錐
- トーラス
- スプリング
- また、複数のプリミティブ ソリッドを同時に編集および方向付けすることもできます。