サーフェス、ソリッド、メッシュ、または、コンポーネントの傾斜断面からカーブを作成することができます。
次の方法で、断面カーブを作成します。
- ワークプレーンを作成します。
アクティブワークプレーンの基準平面を使用して、サーフェスとソリッドと交差する平面を定義し、断面カーブを作成することができます。
ワークプレーンがアクティブである場合、ワールドワークスペースの基準平面が使用されます。
- 基準平面が断面カーブを作成する角度になるように、ワークプレーンを配置します。
- オブジェクトを選択します。
- [ワイヤーフレーム]タブ > [選択から]パネル > [断面カーブ]をクリックします。
断面カーブがオブジェクトを切り取る箇所を表示するために、平面が表示されます。
- [断面]ダイアログを使用して、断面カーブを定義します。
[方法]
次のいずれかの方法を選択し、カーブを作成します。
断面設定
次のオプションを使用して、主軸沿いに平面から 1 つ以上の断面カーブを作成します。
- 断面カーブ 数 を入力します。
- ステップ を入力し、各断面カーブ間の距離を設定します。 選択アイテム が選択されている場合、ステップ は修正できません。
- 断面カーブがオブジェクトから オフセット される距離を設定します。 オフセットは、各ポイントでサーフェス法線と同じ側で平面沿いに実行されます。 オフセットが 0 の場合には、新規カーブは下地サーフェスに従属します。
次例では、オフセット値 5 が使用されています。
- トリム長さ を選択し、指定長さで断面カーブをトリムします。 次のモデルの断面カーブは 10 でトリムされます。
- 長さを表示 を選択し、次図のように長さラベルを表示します。
- [円弧フィット]を選択して、ダイアログで作成したすべてのカーブに円弧フィットを自動適用します。[円弧フィットオプション]
ボタンをクリックして、[円弧フィット]ダイアログを表示することもできます。
- 適用 をクリックして断面カーブを作成し、必要に応じてさらに断面カーブを追加します。
- OK をクリックして変更を了解し、ダイアログを閉じます。