拘束を設定ダイアログ - 固定サイズ

このページを使用して、拘束平面 の修正とスケールに変更されない方向を選択します。

チェックボックスを使用して、スケールに変更されない方向を選択します。

X 方向に固定 - 拘束平面に相対して X 方向で固定サイズになるようにアイテムを拘束します。

Y 方向に固定 - 拘束平面に相対して Y 方向で固定サイズになるようにアイテムを拘束します。

Z 方向に固定 - 拘束平面に相対して Z 方向で固定サイズになるようにアイテムを拘束します。

リンク軸リンク オプションを使用して、リンクされたスケール拘束を作成します。例えば、次図のように X、Y 寸法をリンクします。

  1. X 方向に固定 を選択解除します。
  2. X をリンク を選択します。
  3. リンク軸 ドロップダウンリストから Y 軸を選択します。これにより、Y 寸法に行われる全変更が X 寸法にも適用されるように X と Y 寸法をリンクします。
  4. [編集]タブ > [変換]パネル > [スケール]を使用して、ソリッドをスケールします。設定したスケール拘束が適用され、確認メッセージが表示されます。

拘束平面

拘束されたオブジェクトをスケールする場合、拘束平面の原点がスケールされます。拘束平面の原点はスケール原点と共に移動し、拘束されたエンティティは、更新された拘束平面の原点を基準に再配置されます。

拘束エンティティのデフォルト原点は、モデルに表示されます。原点ツイスト オプションを変更して、拘束平面を変更します。

最適なスティッチマージンを自動決定 - ユーザー定義フィーチャーのサイズを維持する場合、スケールによりフィーチャーの周囲にギャップが生じます。スティッチマージンはユーザー定義フィーチャー周囲の部分を引伸ばし、フィーチャー周囲に生成されたギャップをブレンドし、ソリッドの閉鎖を保持します。

このオプションを選択して、スティッチマージンのサイズは、作成されたギャップのサイズをベースとします。

このオプションを選択解除して、スティッチマージン オプションを使用します。

スティッチマージン - アイテムのスケール時に引伸ばしを実行する箇所で、アイテムが拘束される周囲の距離を入力します。このオプションは、最適なスティッチマージンを自動決定 が選択されている場合のみ利用可能になります。

次図は、自動計算されたスティッチマージンと、異なるサイズのユーザー定義のスティッチマージンを使用した場合の効果を示しています。

- オリジナル

- 自動決定されたスティッチマージン

- 値 5 でユーザー定義されたスティッチマージン

- 値 10 でユーザー定義されたスティッチマージン

拘束解除 - 選択アイテムへの全ての拘束を解除して、ダイアログを閉じます。

了解 - 拘束設定を了解して、ダイアログを閉じます。