サーフェスモーフィングダイアログ - ポイント / 平面

このモーフィング方法を使用して、靴のつま先スプリングを変更時などに、モデルの一部を屈曲させます。

このモーフィング方法は、2 つのポイントを使用します。

原点ポイントは、ねじれポイントに移動します。

ダイアログ上のこのページが表示される場合、オブジェクト上にポイントが示され、原点とねじれポイントが配置される場所が示されます。両方のポイントは、どちらかが再定義されるまで、同じポジション に配置されます。

  1. 起点 をクリックして ポジション ダイアログを表示します。このダイアログを使用して、サーフェス、または、ソリッド上のポイントを選択して新規起点を入力します。新規起点を入力すると、マークが新規位置 に移動します。起点をドラッグして移動することもできます。

  2. ねじれポイント をクリックして ポジション ダイアログを表示します。このダイアログを使用して、起点の新規ポジションを入力します。ねじれポイントの位置 にポイントが表示され、起点からその点までラインが引かれます。ねじれポイントをドラッグして移動することもできます。

  3. サーフェス上にワークプレーンを作成して選択します。アイコンが から に変更します。 この選択は変更するオブジェクトの領域を指定します。オブジェクトの領域が原点と同じ平面のサイドにある場合は、そのポイントが移動 するか、領域は変化しません 。モデルにワークプレーンが存在しない場合には、ワールドワークスペースが自動的に使用されます。

    ポイントは滑らかな形状を保持するために、平面からの距離に基づいた量で同じ方向で移動されます。平面からの距離が同じ全ポイントが、同じ量で移動されます。

  4. ヒント: 基準平面は ステータスバー ボタンのいずれかから選択します。YZ 基準平面の場合、X ボタンを選択します。
  5. OK をクリックして、モーフィングを作成します。