次の方法で、靴底のラップを作成します。
ラップウィザード の ターゲット選択 ページが表示されます。
次のサンプルイメージは、靴底の輪郭と靴底の断面を表すカーブを示しています。 この断面カーブは、靴底の輪郭がラップされる靴底を作成するために自動的に引伸ばされます。
ターゲットを選択すると、ターゲット選択 の が
に変化します。
ラッパーを選択すると、ラッパー選択 の が
に変化します。
断面カーブから引伸ばし面が作成されます。
ラップウィザードの データムワークプレーン ページが表示されます。
ラッパー(輪郭)カーブが引伸ばすカーブと交差している場合、サンプルモデルが示すように、データムワークプレーンはその交点に配置されます。 2 本のカーブが交差していない場合、データムワークプレーンはラッパーの中心のデフォルト位置に配置されます。 ワークプレーンは、必要に応じて再配置や編集することができます。
ラップ方法 ページが表示されます。
デフォルトで、コード オプションが選択されています。 このオプションは、靴底へのラップの実行時に最適な結果を生成できる推奨オプションです。
コード長ラップマップ作成 ページが表示されます。
ラップ マップが作成されます。
ターゲットオブジェクト上の格子縞で、コード長ラップ 方法の効果を視覚的に確認することができます。
オブジェクトへのラップ設定を調節するための ラッパーレイアウト ページが表示されます。
ラップワイヤー ページが表示されます。