このページを使用して、モーフィングを定義する 2 つのカーブを選択します。サーフェスの拘束カーブを使用して、モーフィングを制限することもできます。2 つのカーブの作成時は、次の点が重要になります。
リミットカーブ、または、リミットサーフェスの作成時は、次の点が重要になります。
ただし、モーフィングされるモデルは複雑であっても構いません。
アドバンス オプションを使用して、モーフィングに使用する 2 つのカーブを個別に選択することができます。カーブ、または、サーフェスを使用して、モーフィング領域を制限することもできます。
開始 - オプションを選択して、参照カーブを選択します。
終了 - オプションを選択して、制御カーブを選択します。
- モーフィングを定義するために ベジェ カーブを作成します。
- モーフィングを定義するために B スプライン カーブを作成します。
- モーフィングを定義するためにカーブをトレースします。
両方向をカーブ - モーフィングの制限範囲を制御します。このオプションを選択して、カーブ に相対する 2 方向に、モデルをカーブさせます。このオプションを選択解除すると、現行基準平面で制御される軸沿いに、ねじれを一定に保持します。モデルにワークプレーンがない場合、ワールド ワークプレーンが使用されます。
次で制限 - ドロップダウンリストからオプションを選択して、カーブ、または、サーフェスでモーフィング範囲を制限します。次のオプションがあります。
カーブ / サーフェス選択 - ドロップダウンリストから カーブ、または、サーフェス を選択すると、このオプションがアクティブになります。オプションを選択して、適切なリミットカーブ、または、リミットサーフェスを選択します。適切に選択すると、 アイコンが から
に変更します。
次候補 - 4 つの候補を確認して、最良の候補を選択します。
ポイントは、開始 カーブ上の対応ポイントからの距離と、選択制限カーブ、または、サーフェス上の最近接点からの距離により移動します。リミットカーブ、または、リミットサーフェスに近いポイントほど、移動は少なくなります。選択カーブ、または、サーフェスを超過したポイントは全く移動しません。