フレックスボックスによるモーフィングでは、フレックスボックスを操作してソリッドモデルの全体、または、一部を変形します。フレックスボックスは、ワークプレーンに定義された軸を中心にモデルをツイスト、または、歪曲する際にも使用されます。
[モーフィング]ダイアログの[フレックスボックス]タブを使用して、歪曲するソリッドのフェースを選択し、モーフィングを指定します。
ダイアログの変形ボタンを使用して、ボックスのドラッグハンドルでインタラクティブにモデルを編集することができます。ドラッグハンドルの移動に伴い、ボックスが変形します。バウンディングボックス内で他のスライスを選択し、ツイスト、歪曲、ストレッチ、シアーを組合せてモーフィングを作成します。
次の例では、ドラッグハンドルを使用してモデルの形状を変更しています。
フレックスボックスは選択した全てのサーフェスを囲むのに十分な大きさで、現行ワークプレーンにアラインされています。
フレックスボックスは、ボックス内のスライスのハンドルを移動させることにより変形します。
選択した基準平面が、使用するワークプレーンの軸に対して適切であるようにします。
をクリックして[ポジション]ダイアログを表示します。
をクリックして、[モーフィングをスケール]ダイアログを表示します。このダイアログを使用して、モーフィングをスケールします。
- モデルを、インタラクティブに ツイスト します。
: モデルをインタラクティブに歪曲します。
: モデルをストレッチします。次の 2 種類のストレッチがあります。
対称 - 選択した各スライスを、その中心を基準にスケール
します。
します。
- モデルを、シアー します。 これにより、3D で制御サーフェスを移動することができます。操作を容易にするため、制御サーフェスの平面上にあるハンドルは、該当平面のスライスのみを移動します。制御サーフェスに垂直なハンドルは、サーフェス法線自体を移動します。
いつでも異なるドラッグハンドルに切替えて、適用前にモーフィングを編集することができます。
次の点が重要になります。
次図では、フレックスボックスのフィーチャーを示しています。
: アクティブ スライス。
: ボックスを変形するためのドラッグ ハンドル。(アクティブスライスのみに表示)
: 非表示のスライス。
: ボックスのエッジのスライスを選択する場合。