次のオブジェクトをソリッドと交差させることができます。
次に対して、ブーリアン交差を行うことができます。
アクティブソリッドと交差
可視のアクティブソリッドが存在する場合、該当ソリッドが 第 1 選択 として自動的に使用されます。アクティブソリッドが非表示の状態で、あらかじめ非アクティブソリッドを選択した場合、その非アクティブソリッドが 第 1 選択 になります。
必要に応じて オブジェクトを交換 をクリックし、第 1 選択 と 第 2 選択 オブジェクトを交換します。
ソリッドフィーチャーツリーに、フィーチャー加算 アイコンが表示されます。
交差ソリッドにフィーチャーがある場合、該当フィーチャーは フィーチャー交差 アイコンの隣のサブツリーに追加されます。
次に、交差ソリッドの例を示します。
この例では次のソリッドが作成されます。