ソリッドを使用して交差

次のオブジェクトをソリッドと交差させることができます。

次に対して、ブーリアン交差を行うことができます。

アクティブソリッドと交差

  1. [ソリッド]タブ > [フィーチャ]パネル > [交差]をクリックすると、[ブーリアン交差]ダイアログが表示されます。

    可視のアクティブソリッドが存在する場合、該当ソリッドが 第 1 選択 として自動的に使用されます。アクティブソリッドが非表示の状態で、あらかじめ非アクティブソリッドを選択した場合、その非アクティブソリッドが 第 1 選択 になります。

  2. 第 2 オブジェクトを選択します。

    必要に応じて オブジェクトを交換 をクリックし、第 1 選択第 2 選択 オブジェクトを交換します。

  3. OK をクリックして選択を了解し、ダイアログを閉じます。

    ソリッドフィーチャーツリーに、フィーチャー加算 アイコンが表示されます。

    交差ソリッドにフィーチャーがある場合、該当フィーチャーは フィーチャー交差 アイコンの隣のサブツリーに追加されます。

    次に、交差ソリッドの例を示します。

    この例では次のソリッドが作成されます。