ソリッドフィーチャーは、ソリッドに適用された操作です。操作の詳細を記憶することで、フィーチャーの再定義、並べ替え、削除、非表示を行うことができます。ソリッド上で実行されるソリッド操作の履歴は、ソリッドフィーチャーツリー に保存されます。各ソリッド操作は、ソリッド上のフィーチャーとして定義されます。
ソリッドフィーチャーを作成
- [ソリッド]タブ > [フィーチャ]パネルをクリックして、[ソリッドフィーチャ]オプションを表示します。
- 次のボタンを使用して、ソリッドフィーチャーを作成します。
- [スマートフィーチャ認識]: ソリッド履歴がないソリッド内のフィーチャーを認識します。
- [追加]: ソリッドにオブジェクトを追加します。
- [減算]: ソリッドからオブジェクトを減算します。
- [交差]: オブジェクトをソリッドと交差させます。
- カット:
- [カット]: 形状をソリッドにカットします。
- [径方向カット]: ソリッドに、ターンミル マシンで加工できる径方向カットを作成します。
- [中空]: ソリッド壁を含む中空ソリッドを作成します。
- [ボス]: ソリッドにマテリアルを追加して、ボスを作成します。
- [増厚]: 開いた平坦なソリッドに増厚を適用します。
- [分割]: カッター オブジェクトを使用して、ソリッドを分割します。
- [ポケット]: ポケットまたはボスをソリッド内に作成します。
- フィレット:
- [フィレット]: ソリッドのエッジにフィレットを作成します。
- [面取り]: ソリッドのエッジに面取りを作成します。
- [孔]: 孔の用途に基づき、ソリッド内またはソリッドを通過するさまざまなタイプの孔を作成します。
- [リブフィレット]: リブ フィレットを作成して、壁で囲まれたソリッドのフェースを置換します。
- [ラップ]: トライアングル メッシュをソリッド上にラップすることで、フィーチャーを作成します。
- [ブーリアンボス]: 2 つのソリッド間のブーリアン加算を実行し、ボス フィーチャーを作成します。
- [モーフィング]: さまざまな形状にソリッドをモーフィングします。
- [バルジ]: ワイヤーフレーム形状を使用して、ソリッド内にバルジを作成します。
- [ユーザ定義]: ソリッドのフェースから、ユーザー定義フィーチャーを作成します。
注: ソリッド フィーチャーを
変換するには、[編集]タブのオプションを使用します。