ライト修正ダイアログ

ライト修正 ダイアログを使用して、選択した ライトスタジオ で設定したライトをカスタマイズします。

使用されていない カスタム ライトセットは、現行ライトセットのコピーから構成されています。 デフォルトで、次のライトが含まれています。

各ライトセットには最大 8 つのライトを順不同で追加することができますが、各ライトセットに使用できるアンビエントライトは 1 つのみになります。

次の方法で、ライトのカスタムセットを作成します。

  1. ライトセット の新規名を入力します。
  2. または、[インポート] ボタンをクリックして、既存のライト セットをインポートします。インポート ダイアログが表示されます。
  3. ライトボタンをクリックして、ライトセットにライトを追加します。

    ライトセットに追加したライトは、ドロップダウンリストに表示されます。 選択したライトをリストから削除するには、[削除] ボタンをクリックします。

    オブザーバーライトを作成 します。- このライトは、無限遠に真っ直ぐ照らします。 ライトは固定され、モデルを回転しても移動しません。 次のオプションを指定することができます。

    配色

    方向

    ライトの方向の座標を入力するか、または をクリックして[方向]ダイアログで座標を入力します。ダイアログの トラッカーボール を使用して、モデル上でライトを移動することもできます。

    方向ライトを作成(ポイント) - このライトは、無限遠に真っ直ぐ照らします。 ライトはモデルに相対して配置され、モデルを回転するとライトも共に移動します。 次のオプションを指定することができます。

    配色

    方向

    ライトの方向の座標を入力するか、または をクリックして[方向]ダイアログで座標を入力します。ダイアログの トラッカーボール を使用して、モデル上でライトを移動することもできます。

    位置ライトを作成 - 全ての方向を照らすライトで、吊るされた電球のように作用します。 ライトはモデルに相対して配置され、モデルを回転するとライトも共に移動します。 次のオプションを指定することができます。

    配色

    位置

    ライトの位置は、星印で表示されます。 星印をドラッグして、ライトの位置を変更します。 または、ライトのポジションの座標を入力するか、 をクリックして、ポジション ダイアログを使用して、座標を入力します。

    スポットライトを作成 - 指定の位置から、指定の方向でライトを照らします。 ライトはモデルに相対して配置され、モデルを回転するとライトも共に移動します。

    次のオプションを指定することができます。

    配色

    位置

    方向

    角度 - ハンドルを使用して、ライトの照射角度を変更することができます。

    - このポイントをドラッグして、スポットライトの原点を移動します。

    - このポイントをドラッグして、ライトの照射範囲の角度を変更します。

    - このポイントをドラッグして、スポットライトの照射対象を移動します。

    濃度

    をクリックして、ライトの原点周りでの回転と、照射対象ポイント周りでの回転を切替えることができます。

    アンビエントライトを作成 - アンビエントライトを提供します。 ライトセットで 1 つのアンビエントセットのみ設定できます。

    スカイライトを作成 - 空からの光を再現するライトを作成します。

    ドロップダウンリストを使用して、編集、または、削除するライトを選択します。

    選択したライトを、ライトセットから削除します。

    選択すると、モデルがシェーディングされる際に影ができます。 選択解除すると、影はできません。

    このボタンは、ライティング方法を選択するまで非アクティブ になっています。

  4. 選択ライトの次のオプションを変更します。

    配色

    選択したライトの配色を指定します。 スライダーを使用して、選択配色の光度を変更します。

    [位置]

    次の座標を入力することができます。

    位置ライト

    スポットライト

    または、 をクリックして、ポジション ダイアログを表示し、ライトポイントポジション の座標を入力します。

    [方向]

    このオプションは、次のライトの作成時に利用可能になります。

    ディレクショナル ライト

    スポットライト

    オブザーバーライト

    または、 をクリックすると表示される[方向]ダイアログで、[ライトポイント方向]に座標を入力します。

    Angle

    値を入力するか、スライダーを使用して、スポットライトの照射範囲の角度を指定します。 最大角度は 90 です。

    Concentration

    値を入力するか、スライダーを使用して、スポットライトの照射範囲の濃度を指定します。

    低濃度では、一定に広がった配色になります。

    高濃度では、ライトの照射範囲のエッジに向かって配色が薄くなります。

    トラッカーボールを使用して、選択したライトをモデル上で移動します。

    トラッカーボール上に表示される太線は、光が観察者(オブザーバー)から離れて照射していることを示しています。

    トラッカーボール上に表示される細線は、光が観察者(オブザーバー)に向かって照射していることを示しています。 例えば、モデルの背後から正面に向けて照らすようライトを配置することができます。

    次のライトでトラッカーボールを使用することができます。

    方向ライト

    オブザーバーライト

    スポットライト

    このボタンをクリックして、トラッカーボールを使用し、原点周囲のスポットライト方向を回転させます。 クリックして、照射対象ポイント周りでの回転に切替えます。

  5. このライト セットをエクスポートするには、[エクスポート] ボタンをクリックします。エクスポート ダイアログが表示されます。
  6. OK をクリックして、変更を了解し、ダイアログを閉じるか、キャンセル をクリックして適用されていない変更を取消し、ダイアログを閉じます。