ライト修正 ダイアログを使用して、選択した ライトスタジオ で設定したライトをカスタマイズします。
使用されていない カスタム ライトセットは、現行ライトセットのコピーから構成されています。 デフォルトで、次のライトが含まれています。
各ライトセットには最大 8 つのライトを順不同で追加することができますが、各ライトセットに使用できるアンビエントライトは 1 つのみになります。
次の方法で、ライトのカスタムセットを作成します。
ライトセットに追加したライトは、ドロップダウンリストに表示されます。 選択したライトをリストから削除するには、[削除] ボタンをクリックします。
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オブザーバーライトを作成 します。- このライトは、無限遠に真っ直ぐ照らします。 ライトは固定され、モデルを回転しても移動しません。 次のオプションを指定することができます。 配色 方向 ライトの方向の座標を入力するか、または
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方向ライトを作成(ポイント) - このライトは、無限遠に真っ直ぐ照らします。 ライトはモデルに相対して配置され、モデルを回転するとライトも共に移動します。 次のオプションを指定することができます。 配色 方向 ライトの方向の座標を入力するか、または
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位置ライトを作成 - 全ての方向を照らすライトで、吊るされた電球のように作用します。 ライトはモデルに相対して配置され、モデルを回転するとライトも共に移動します。 次のオプションを指定することができます。 配色 位置 ライトの位置は、星印で表示されます。 星印をドラッグして、ライトの位置を変更します。 または、ライトのポジションの座標を入力するか、
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スポットライトを作成 - 指定の位置から、指定の方向でライトを照らします。 ライトはモデルに相対して配置され、モデルを回転するとライトも共に移動します。 次のオプションを指定することができます。 配色 位置 方向 角度 - ハンドルを使用して、ライトの照射角度を変更することができます。
濃度
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アンビエントライトを作成 - アンビエントライトを提供します。 ライトセットで 1 つのアンビエントセットのみ設定できます。 |
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スカイライトを作成 - 空からの光を再現するライトを作成します。 |
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ドロップダウンリストを使用して、編集、または、削除するライトを選択します。 |
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選択したライトを、ライトセットから削除します。 |
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選択すると、モデルがシェーディングされる際に影ができます。 選択解除すると、影はできません。 このボタンは、ライティング方法を選択するまで非アクティブ |
配色 |
選択したライトの配色を指定します。 スライダーを使用して、選択配色の光度を変更します。 |
[位置] |
次の座標を入力することができます。 位置ライト スポットライト または、 |
[方向] |
このオプションは、次のライトの作成時に利用可能になります。 ディレクショナル ライト スポットライト オブザーバーライト または、 |
Angle |
値を入力するか、スライダーを使用して、スポットライトの照射範囲の角度を指定します。 最大角度は 90 |
Concentration |
値を入力するか、スライダーを使用して、スポットライトの照射範囲の濃度を指定します。 低濃度では、一定に広がった配色になります。 高濃度では、ライトの照射範囲のエッジに向かって配色が薄くなります。 |
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トラッカーボールを使用して、選択したライトをモデル上で移動します。 トラッカーボール上に表示される太線は、光が観察者(オブザーバー)から離れて照射していることを示しています。
トラッカーボール上に表示される細線は、光が観察者(オブザーバー)に向かって照射していることを示しています。 例えば、モデルの背後から正面に向けて照らすようライトを配置することができます。
次のライトでトラッカーボールを使用することができます。 方向ライト オブザーバーライト スポットライト |
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このボタンをクリックして、トラッカーボールを使用し、原点周囲のスポットライト方向を回転させます。 クリックして、照射対象ポイント周りでの回転に切替えます。 |