ソリッド ボスを編集

既存の単一ソリッド ボスを編集するか、または同時に複数のボスを編集します。

次の方法で、単一ソリッドボスを編集します。

  1. 次のいずれかの方法で、編集モードを起動します。
    • ツリー ウィンドウで[ボスフィーチャ] アイコンをダブルクリックするか、またはモデル上のボス フィーチャーをダブルクリックすると、編集オプションを使用可能な[ソリッドボス]ダイアログ ボックスが表示されます。
    • [ソリッド]タブ > [フィーチャ]パネル > [ボス]をクリックすると、[ソリッドボス]ダイアログ ボックスが表示されます。 をクリックしてボスを選択すると、編集オプションが利用可能になります。

  2. 既存のボスのワイヤーフレームをクリックするか、名前 ドロップダウンリストからこれを選択します。選択ワイヤーフレームの引伸ばしソリッドが強調表示され、その他はグレーアウトされます。
  3. 必要に応じてワイヤーフレームを 編集 します。
    1. [編集]ボタンをクリックすると、[カーブツール]タブが利用可能になります。編集 ボタンのラベルが、終了 に変化します。選択ワイヤーフレームに対する引伸ばしソリッドは、不可視になります。

    2. グラフィック、または、タブのコマンドを使用して、ワイヤーフレームを編集します。

    3. ワイヤーフレームの編集を終えたら、終了 ボタンをクリックします。

    4. 適用 をクリックして、編集済みワイヤーフレームを使用してソリッド上にボスを再作成します。
  4. 必要に応じて、ボスの選択ワイヤーフレームを別のワイヤーフレームと 置換 することができます。
    1. 置換するボスのワイヤーフレームを選択します。

    2. 置換ワイヤーフレーム を選択します。置換 ボタン が利用可能になります。

    3. 置換 ボタンをクリックします。引伸ばしソリッドが置換ワイヤーフレームから作成され、置換ワイヤーフレームの引伸ばしソリッドが削除されます。置換引伸ばしソリッドのワイヤーフレームが、可視になります。

    4. 適用 をクリックして、置換えワイヤーフレームを使用してボスを再作成します。置換えられた引伸ばしソリッドのワイヤーフレームはモデル内に残されます。
注: また、編集タブのミラー、移動、回転、オフセット、スケールコマンドを利用してワイヤーフレームを編集することができます。