ソリッドに加算

次のアイテムをソリッドに加算することができます。

次に対して、ブーリアン加算を行うことができます。

次の方法で、オブジェクトをソリッドに加算します。

  1. [ソリッド]タブ > [フィーチャ]パネル > [加算]をクリックすると、[ブーリアン加算]ダイアログが表示されます。

    可視のアクティブソリッドが存在する場合、該当ソリッドが 第 1 選択 として自動的に使用されます。アクティブソリッドが非表示の状態で、あらかじめ非アクティブソリッドを選択した場合、その非アクティブソリッドが 第 1 選択 になります。

  2. 第 2 オブジェクトを選択します。

    必要に応じて オブジェクトを交換 をクリックし、第 1 選択第 2 選択 オブジェクトを交換します。

  3. OK をクリックして選択を了解し、ダイアログを閉じます。

    ソリッド フィーチャー ツリー ウィンドウに、操作を表す[加算フィーチャー] アイコンが表示されます。

    追加されるソリッドにフィーチャーがある場合、該当フィーチャーは[加算フィーチャー] アイコンの横にサブ ツリーとして追加されます。

    次図は、シェーディング とワイヤーフレーム として表示される 2 つの交差ソリッドの例を示しています。

    この例では次のソリッドが作成されます。

    シェーディングビュー ではオリジナルと同一のように見えますが、ワイヤーフレームビュー では、2 つの個別ソリッドが単一ソリッドにマージされている様子を確認することができます。