次のアイテムをソリッドに加算することができます。
次に対して、ブーリアン加算を行うことができます。
次の方法で、オブジェクトをソリッドに加算します。
可視のアクティブソリッドが存在する場合、該当ソリッドが 第 1 選択 として自動的に使用されます。アクティブソリッドが非表示の状態で、あらかじめ非アクティブソリッドを選択した場合、その非アクティブソリッドが 第 1 選択 になります。
必要に応じて オブジェクトを交換 をクリックし、第 1 選択 と 第 2 選択 オブジェクトを交換します。
ソリッド フィーチャー ツリー ウィンドウに、操作を表す[加算フィーチャー] アイコンが表示されます。
追加されるソリッドにフィーチャーがある場合、該当フィーチャーは[加算フィーチャー] アイコンの横にサブ ツリーとして追加されます。
次図は、シェーディング とワイヤーフレーム
として表示される 2 つの交差ソリッドの例を示しています。
この例では次のソリッドが作成されます。
シェーディングビュー ではオリジナルと同一のように見えますが、ワイヤーフレームビュー
では、2 つの個別ソリッドが単一ソリッドにマージされている様子を確認することができます。