ビデオ: ドアを配置する

チュートリアルのパート 6 では、ドア ファミリをロードし、ドア タイプを変更し、ドアを配置して、その方向を変更します。

このビデオでは、次の操作について説明します。

  1. ドア ファミリをロードします。
  2. タイプ セレクタを使用して、ドア タイプを変更します。
  3. モデルにドアを配置します。
  4. [Space]バーを使用して、ドアを配置する前にドアのスイング方向を変更します。
  5. フリップ コントロールを使用して、ドアを配置した後にドアの方向を変更します。
注: このビデオは、Revit 2020 を使用して作成されました。手順を実行する際、機能やユーザ インタフェースが多少異なる場合があります。

手順に従います

トランスクリプト

ドアは壁に配置されるため、ホストされたコンポーネントとして扱われます。コンポーネント ファミリは、外部ライブラリに格納されます。

プロジェクトで特定のドア タイプを使用するには、まずそのファミリをプロジェクトにロードする必要があります。ロードしたファミリのドアは、ライブラリ ファイルに接続されていなくても、プロジェクト全体で使用できます。ライブラリからファミリをロードするには、[挿入]タブをクリックし、[ファミリをロード]をクリックします。[ファミリをロード]ダイアログでファミリ ファイルが保存されている場所にナビゲートし、ロードするファミリを選択して、[開く]をクリックします。

ロードされたファミリに含まれるドアを配置するには、まず[01 - Store Floor]の平面図ビューを開きます。プロパティ パレットの上部のタイプ セレクタを使用して、ロードしたばかりの両開きのドアを選択します。店舗の部屋に通じる壁の上にカーソルを移動して、クリックしてドアを配置します。

タイプ セレクタを再度使用して両開きの外側ドアを選択し、モデル内に配置します。

タイプ セレクタを使用して、モデルに追加のドアを配置します。カーソルが壁の内側と外側のどちらに近いかによって、ドアが内開きか外開きのどちらになるかが決まります。壁の反対側にカーソルを近づけるとドアの開く向きが反転します。配置する際に[Space]バーを使用することでも、ドアのヒンジ側を反転させることができます。または、ドアを配置した後にフリップ コントロールを使用します。