人物のプロパティを表示または変更するには、人物を選択後、プロパティ パレットを表示します。
プロパティ | 説明 |
---|---|
反射を投影 | レンダリング イメージで、人物の反転した鏡面反射を、ガラスなど他のサーフェスに表示するかどうかを指定します。このオプションをオフにすると、レンダリング イメージでは、反転した鏡面反射の代わりに、反射サーフェスにはリピート イメージが表示されます。「[反射を投影]プロパティについて」を参照してください。 |
乱れ率 | ウォークスルーでのフレーム間の遷移をコントロールするかどうかを指定します。カメラが RPC コンテンツに相対的に近づいたり、RPC コンテンツ を中心としてゆっくりと移動したり、またはその両方を行うときには、このオプションを使用します。このオプションによって、ウォークスルー中の表現がより滑らかになります。ただし、RPC コンテンツが静止イメージではぼやける場合があります。このオプションをオフにすると、ウォークスルーで小さなイメージがジャンプしたりぎこちない動きをする場合があります。 このプロパティは、レンダリング ウォークスルーでのみ RPC コンテンツに適用されます。「ウォークスルーについて」を参照してください。 |
書き割り表示 | RPC コンテンツを固定イメージにロックするかどうかを指定します。カメラがウォークスルーで RPC コンテンツを中心に回転しても、イメージは更新されませんが、引き続きアクティブなカメラに面します。このオプションによって、レンダリング プロセスに要する RAM とレンダリング時間を大幅に減らすことができます。 このプロパティは、レンダリング ウォークスルーでのみ RPC コンテンツに適用されます。「ウォークスルーについて」を参照してください。 |
モーション: アニメーション RPC コンテンツに対して、レンダリング イメージで使用するフレームを指定します。 | |
指定フレームを使用 | レンダリング イメージに指定フレームを使用するかどうかを指定します。 |
フレーム | レンダリング イメージで使用するフレーム。 |