地形ソリッド
外構の地盤を表現するには、
Revit
モデルで地形ソリッドを作成します。
[外構]タブ
[外構作成]パネル
(地形ソリッド)
(スケッチから作成)
(読み込みから作成)
(サブ区画)
(整地)
このセクションの内容
地形ソリッドについて
地形ソリッド ツールは、定義された標高ポイントまたは読み込んだデータを使用して、地形要素を定義します。
スケッチによって地形ソリッドを作成する
境界をスケッチし、高さの点を配置して、地形ソリッドを作成します。
ビデオ: 地形ソリッドを作成する
境界をスケッチし、高さの点を定義して、地形ソリッドを作成します。
読み込んだデータから地形ソリッドを作成する
DWG、DXF、DGN、CSV の点ファイルから読み込んだ 3D 等高線データに基づいて、地形ソリッドを自動的に生成します。
地形を簡略化する
地形の各点で三角形のジオメトリが作成されると、計算負荷が大きくなります。要素が多くの点で作成されている場合は、簡略化してシステム パフォーマンスを改善できます。要素を簡略化すると、地形の特定の条件によっては、等高線の精度とジオメトリに影響する場合があります。要素の簡略化後には等高線とジオメトリを確認してください。必要に応じて点を追加し、精度を高めるようにしてください。
地形ソリッドのスムーズ シェーディング
モデル内の地形ソリッド要素の表示を滑らかにするには、[地形ソリッドのスムーズ シェーディング]を有効にします。[シェーディング]、[ベタ塗り]、[テクスチャ]、[リアリスティック]の表示スタイルを使用することで、地形ソリッドはビューで滑らかな表示になります。
地形ソリッドでの等高線の表示をコントロールする
地形ソリッド ファミリ タイプでの等高線の表示に関する設定を指定します。
地形ソリッドのサブ区画
地形ソリッドの領域を定義して、地形ソリッドの元のサーフェスからオフセットします。
サブ区画のインスタンス プロパティ
マテリアル、オフセット、および等高線表示を変更するには、サブ区画のインスタンス プロパティを修正します。
整地を作成する
提案された外構設計を作成するには、地盤面の領域を整地し、選択したポイントの高さを変更します。
地形ソリッド: 掘削および掘削の解除
床、屋根、または地形ソリッドを使用して、ホストの地形ソリッドから体積を切り取ります。
地形ソリッド: 掘削量パラメータ
個々の体積と総掘削情報を使用して、地形ソリッド モデリングから除去する土の正確な量を把握します。
地形ソリッドのインスタンス プロパティ
地形ソリッドのレベル、高さのオフセット、勾配などを変更するには、インスタンス プロパティを修正します。
地形ソリッド タイプ プロパティ
地形ソリッドの構造、既定の厚さ、機能などを変更するには、タイプ プロパティを修正します。
親トピック:
外構の設計