GPU レイトレーシングで、スペクトル レイ ファイルとスペクトル レンダリングがサポートされるようになりました。GPU レイトレーシング モードでレイ ファイルを調査し、GPU レイトレーシング モードでの作業中に、クラスタ マネージャでレンダリング ジョブを管理できるようになりました。
ビデオ キャプション: 表示品質を向上させるために、欠落していた GPU レイトレーシングの機能をいくつか追加しました。たとえば、GPU モードでスペクトル レイトレーシングを有効にできるようになりました。
これは、半透明のマテリアルやライトのシミュレーションなど、スペクトル レイトレーシングが必要な計算を大量に処理するタスクがある場合に非常に便利です。たとえば、半透明の AxF マテリアルの新しいサポート機能には、通常、スペクトル情報が含まれているため、スペクトル レイトレーシングを正しく視覚化する必要があります。
また、ライト シミュレーションについては、GPU レイトレーシングでレイ ファイルをサポートするようにしました。レイ ファイルを調べて、ライトの発生元も確認できるようになりました。
GPU レイトレーシング モードを使用している場合、クラスタ マネージャでレンダリング ジョブを管理できるようになりました。

このリリースでは、スペクトル レイ ファイルとスペクトル レンダリングがサポートされるため、GPU レイトレーシングの機能のギャップがさらに小さくなりました。これは特に、コンシューマー製品のライト シミュレーションや分散効果など、スペクトル レンダリングを必要とする計算負荷の高いアプリケーションで役立ちます。

また、VRED 2025 で最近導入された半透明の AxF マテリアルには、多くの場合、スペクトル情報が含まれているため、スペクトル レンダリングを正しく表示する必要があります。

スペクトル レイトレーシングのオプションは、[レンダリング設定] > [一般設定] > [オプション]セクションにあります。詳細については、 [オプション] セクションの [スペクトル レイトレーシングを有効化] を参照してください。
GPU レイトレーシング中にレイ ファイル(レイ ファイル内のフォトンの生成元のジオメトリ)を確認できるようになり、ライト シミュレーションの物理的な正確さが向上しました。
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さらに、スペクトル レイ ファイルがサポートされているため、レイ ライトを GPU レイトレーサでレンダリングできます。
