さまざまな機能強化

2025.2 では、シーングラフアセット物理特性カメラインフィニバンドGPU レイトレーシングテクスチャ圧縮読み込みヘルプに関してさまざまな更新と改善が行われています。

ビデオ キャプション: シーングラフの検索領域に新しいボタンを追加しました。これにより、シーン ファイル全体ではなく選択した階層に検索を制限することができるようになりました。これはキーボードの[Ctrl]+[F]を押したときにも機能します。これにより、特定のノードを検索するときのワークフローが高速化されます。

また、カメラも改善されました。物理カメラでの作業を楽にするために、自動 ISO 適合を有効にできるようになりました。これにより、シャッター スピードや F ストップを変更したときに ISO 値が自動的に変更されるため、カメラの設定がはるかに簡単になります。たとえば、シーン内の被写界深度をさらに深くした場合に、イメージ全体の輝度が変化することはなくなります。

また、AgX カスタムと呼ばれる新しいセンサー応答ドロップダウンにより、指数と彩度の両方をコントロールする際の作業が楽になりました。通常の SRGB カラー スペース外のカラーを処理し、より広い色域を使用する場合は、[レンダリング設定]内で別のレンダリング カラー スペースに切り替えることができます。これにより、たとえばハイ ダイナミック レンジの出力コンテンツを処理する場合などに、柔軟性が大幅に向上します。

また、Substance マテリアルを扱う場合に、「メタリックの粗さ - コーティング」ワークフローを操作できるようになりました。ここでは、Substance Designer 内のコート レイヤ ノードを使用しています。また、VRED 内でこのコート レイヤを個別に制御できるようになりました。これにより、マテリアルの作成の自由度がはるかに高まり、画質が向上します。さらに、Substance テクスチャをインライン化する必要があるかどうかを指定するオプションもあります。これを使用すると、シーン ファイルのサイズを小さくすることができます。

また、大規模なシーンを操作していて、メモリの問題が発生した場合は、基本設定でメモリ消費量を最適化できます。これにより、シーンで実際に表示されているジオメトリのみがアップロードされます。表示設定の切り替えが少し遅くなる可能性がありますが、より大きなシーンをレンダリングできます。

ワークフローを持つ異なるチーム間の相互運用性を高めるために、3D プリントの業界標準である 3MF ファイル内のテクスチャのサポートを追加しました。さらに、カラーが添付されたプリント ファイルを VRED で直接視覚化できるようになりました。たとえば、このスキャンは私自身のものです。また、このエンジニアリング パーツのシミュレーション結果を使用したこのようなスキャンもあります。

シーングラフ

[選択フィルタ]メニューに次の項目が追加されました。

新しい VRED Library アセット

VRED Library に自動車工学の照明環境アセットを追加しました。この環境は、.osb アセットとして構築されています。アセット マネージャにロードし、シーン内にドラッグします。

この環境アセットには、次のものが含まれています。

環境のサイズは空間マッチングで制限され、現実には光のトンネル程度の大きさになります。そのため、外壁などの特定の要素はノード レベルで背面非表示に設定されています。

Readme .txt ファイルは、.zip フォルダ内に含まれています。

自動車工学の照明環境のサンプル イメージ

カメラの改善

F ストップまたはシャッター スピードが変化したときにカメラ センサーの ISO を自動的に調整して、一貫性のある輝度を維持するオプション [自動 ISO 適合] を追加しました。このオプションは、[カメラ エディタ] > [イメージ処理]タブ > [トーンマッピング]セクションにあります。

注:

これは、新しいシーンを開くときの既定の設定であるため、操作性は変更されています。

また、[センサー応答]オプションに [AgX カスタム] を追加して、トーンマッパーが[物理カメラ]に設定されているときに、[カメラ エディタ] > [イメージ処理] > [トーンマッピング]セクションの指数と彩度の両方をコントロールします。

GPU レイトレーシングの改善

GPU レイトレーシングの改善点は次のとおりです。

インフィニバンド

Linux の VRED では、新しいディストリビューションでインフィニバンドを使用し、libibvers.so ライブラリと libibverbs.so.1 ライブラリの両方を動的にロードできるようになりました。

テクスチャ圧縮

Python ユーザ用に vrMaterialService.compressTextures() を追加して、VPB のテクスチャ圧縮を改善しました。メイン メモリおよび GPU メモリの節約、GPU へのテクスチャのアップロード時間の短縮が行われて、シーン内のすべてのテクスチャが圧縮されます。

物理特性の改善

vrPhyicsService に次の関数が追加されたため、Python API で作成された PhysX アクターは、シーンがロードされるたびに再作成されることがなくなり、VPB ファイルとともに保存およびロードされるようになりました。

このために注釈付きのサンプル ファイルが追加されました。VRED のメイン メニューで[ファイル] > [サンプルを開く]を選択し、physics_save_load_example.vpb を選択します。

読み込みの更新と改善

ヘルプ

スクリプトスクリプト プラグイン[スクリプト]メニューの作業時に内容を簡単に確認できるように、[スクリプト]セクションが更新されました。

2025.2 のリリースから数週間後に、次のチュートリアルの更新が表示されます。