XR の改善

OpenXR で、レンダリングした手とデバイスをレイトレーシング モードに追加し、視線喪失処理を改善したことにより、VR からビューの外側に移動して、周囲をリアルタイムで確認できるようになりました。

ビデオ キャプション: VRED 2025.2 では、OpenXR モードで HTC Vive XR Elite にカメラをパススルーする機能を実装しました。

HTC パススルーのサポート

HTC VIVE XR Elite では、OpenXR でビデオ パススルーをサポートできるようになりました。

注:

VIVE XR Elite を使用するには、VIVE Business Streaming をインストールする必要があります。まず、VIVE Business Streaming アプリに OpenXR 拡張機能を登録することが重要です。完了したら、VRED で [VR]メニューの[複合現実]をアクティブにして、パススルー機能を有効にします。

パススルーは、VR でビューの外側に移動して、周囲のビューをリアルタイムで表示できるようにする機能です。この機能はヘッドセットのセンサーを使用して、ヘッドセットの正面から周囲の現実の世界を直視した場合に表示される内容を近似します。

VR ビジュアライゼーションのレイトレーシングの改善

すべての VR ビジュアライゼーション(VR デバイスと手)をレイトレーシング中にレンダリングする際に、トーンマッピングやガンマなどのカラー補正が適用されるようになりました。

注:

フラッシュライトは、Python スクリプトを使用する内部コードに追加されていないため、現在は機能しません。

2025.2 OpenGL 2025.2 レイトレーシング
2025.1 のコントローラと手 2025.2 のコントローラと手

視線喪失

フォービエイテッド レンダリングを使用している場合に視線喪失を処理する方法を改善しました。