このバージョンではパフォーマンスが向上し、指数と彩度の AgX コントロールが追加されてさまざまなレンダリングカラー スペースを切り替えられるようになりました。また、EXR ファイルと浮動小数点 TIFF/PSD ファイルのカラー スペース情報に対して読み取りおよび書き込みを行えるようになりました。
ビデオ キャプション: 通常の SRGB カラー スペース外のカラーを処理し、より広い色域を使用する場合は、[レンダリング設定]内で別のレンダリング カラー スペースに切り替えることができます。これにより、たとえばハイ ダイナミック レンジの出力コンテンツを処理する場合などに、柔軟性が大幅に向上します。
オートデスクは、同期に CUDA イベントを使用することで、特に更新が必要なシーンで動きが発生した場合のパフォーマンスを改善しています。
レンダリングの場合、EXR ファイルおよび浮動小数点 TIFF/PSD ファイルのカラー スペース情報に対して、読み取りと書き込みを行えるようになりましたこれにより、レンダリングに使用されるカラー スペースの原色を設定し、他のアプリケーションで正しいカラーを再構築できるようになります。
また、[レンダリング設定] > [一般設定]タブ > [オプション] > [レンダリング カラー スペース]オプションで指数と彩度の AgX コントロールを公開し、さまざまなレンダリング カラー スペースを切り替えられるようにしました。次から選択します。
[Linear Rec.709 (sRGB)]: 高解像度テレビの標準。バージョン 2025.2 より前のバージョンでは、VRED で唯一使用可能なレンダリング カラー スペースでした。現在はこのカラー スペースが公開されており、既定のカラー スペースとして使用されています。
[ACEScg]: CGI レンダリングおよび複合のための標準的な作業スペース。ACES は、映画芸術科学アカデミーによって開発されました。ACEScg は、コンピュータ グラフィックス用の ACES エンコーディング システムのバージョンであり、業界で広く採用されています。ACEScg は業界標準になっていますが、それは、sRGB と比べて、色域の広い原色(ACES AP1)を使用し、より多くのカラー情報を扱っているためです。
[Linear P3-D65]: D65 ホワイト ポイントに調整された、デジタル シネマ用に開発されたカラー スペース。P3-D65 は色域が広い、ディスプレイリファード カラー スペースで、主に投影に使用されます。これは、同じ原色と Electro-Optical Transfer Function を使用する DCI-P3 のバリエーションですが、ビデオでは D65 ホワイト ポイントが使用されます。
[Linear Rec.2020]: 超高解像度テレビの標準。Rec.2020 は、ハイ ダイナミック レンジのコンテンツを処理できるように設計されています。ACEScg と同様に、すべての可視カラーが備えている非常に大きなカラー スペース(約 75.8%)に対応していますが、ACEScg とは異なり、Linear Rec.2020 が対応しているすべてのカラーは可視スペクトル内にあります。
希望するレンダリング カラー スペースを指定するには、[基本設定] > [レンダリング] > [レンダリング設定] > [一般設定] > [フィーチャ] > [レンダリング カラー スペース]オプションを使用します。
| Linear Rec.709 (sRGB) | ACEScg |
|---|---|
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カラー ピッカーで、L、a、および b の値を使用して、sRGB カラー スペースの外側にある、彩度が極めて高いカラーを表示します(これらの値はゼロ未満)。これらを表示するには、広色域を持つディスプレイが必要です。

さまざまなレンダリング カラー スペースを切り替える[レンダリング カラー スペース]基本設定を、[レンダリング設定]基本設定 > [一般設定]タブ > [フィーチャ]セクションに追加しました。これらの各項目の詳細については、前の「 カラー スペース 」セクションを参照してください。