맵 배율기 수정자(표준 공간)

맵 배율기는 오브젝트에 적용된 맵의 배율을 유지합니다. 이 수정자를 통해 맵의 배율을 변경하지 않고 오브젝트의 크기를 조정할 수 있습니다. 일반적으로 이 수정자를 사용하여 형상의 배율과 상관없이 맵의 크기를 유지할 수 있습니다.

맵 배율기는 오브젝트의 맵 배율을 설정합니다.

이 수정자는 선택 및 배율 조정 도구를 사용하여 배율이 조정된 오브젝트 크기를 기준으로 맵의 배율을 유지하는 맵 배율기(OSM) 수정자와는 다릅니다. 두 버전 간의 다른 차이점은 후반부에 나오는 정의를 참조하십시오.

주: 이 표준 공간 수정자는 기본적으로 수직 방향 오브젝트(예: 건축 모델의 벽)나 커다랗고 평평한 표면의 오브젝트에 사용됩니다. 모든 오브젝트에 맵 배율기를 적용할 수는 있지만 곡선 표면 특히, 복잡한 오브젝트의 경우 보다 사실감이 떨어지는 결과가 나올 수 있으며 완성된 텍스처에 크랙이 표시될 수 있습니다.

인터페이스

배율 조정

반복 텍스처 패턴 하나의 크기를 나타냅니다. 크기는 현재 시스템 단위로 측정됩니다. 오브젝트에서 반복은 U 및 V 방향으로 발생합니다. 기본값은 1.0입니다.

주: 일반 기본 설정 대화상자에서 실제 텍스처 좌표 사용 스위치가 활성화된 경우 배율 조정 설정 기본값은 1.0입니다. 실제 텍스처 좌표 사용이 해제된 경우 배율 조정 기본값은 100.0입니다.
U/V 오프셋

각각 수직 및 수평 오프셋을 지정합니다. 텍스처 둘러싸기가 꺼진 경우에만 사용할 수 있습니다.

텍스처 둘러싸기

설정하면 맵 배율기에서 오브젝트 주위로 고르게 텍스처를 래핑합니다. 이 옵션에는 더 많은 계산이 필요하지만 일반적으로 가장 만족스런 결과가 나옵니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

스무딩 그룹을 사용하여 둘러싸기

설정하면 텍스처가 동일한 스무딩 그룹을 공유하는 모서리 주위로 래핑됩니다. 날카로운 모서리가 새로운 텍스처 원점을 가져오는 동안 곡선 벽은 부드럽게 매핑됩니다. 이 스위치는 텍스처 둘러싸기 스위치가 켜진 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

Channel

맵 채널을 지정합니다. 기본값은 1입니다.

위쪽 방향 그룹

  • 표준 Z축 맵을 표준 Z축에 정렬합니다.

    이 옵션을 선택한 다음 오브젝트를 회전하면 매핑이 해당 오브젝트에 고정되지 않습니다.

  • 로컬 Z축 맵을 오브젝트의 로컬 Z축에 정렬합니다.

    이 옵션을 사용하면 매핑이 해당 오브젝트에 고정되어 있습니다.