맵 배율기 수정자(오브젝트 공간)

맵 배율기(OSM) 수정자는 오브젝트 공간에서 작동하여 오브젝트에 적용된 맵의 배율을 유지합니다. 이 수정자를 통해 맵의 배율을 변경하지 않고 해당 생성 매개변수를 통해 오브젝트의 크기를 조정할 수 있습니다. 일반적으로 해당 생성 매개변수를 조정하여 오브젝트 크기를 변경하는 경우 이 수정자를 사용하여 형상의 배율과 상관없이 맵의 크기를 유지할 수 있습니다. 하지만 선택 및 배율 조정 도구를 사용하여 오브젝트 크기를 변경하는 경우 맵이 해당 오브젝트와 함께 배율 조정됩니다.

오브젝트의 크기 조정과 관계없이 맵의 배율을 유지하려면 맵 배율기(WSM) 수정자를 사용합니다.

예를 들어 벽돌 벽의 배율을 맵 배율기(WSM) 수정자를 적용하여 조정하는 경우에는 벽의 크기를 늘려도 벽돌은 동일한 크기를 유지합니다. 하지만 동일한 벽의 배율을 맵 배율기(OSM) 수정자를 적용하여 조정하는 경우에는 벽돌의 크기가 벽의 배율과 비례하여 커집니다.

맵 배율기(OSM) 수정자에는 WSM 버전과 비교하여 다음과 같은 두 가지 주요 이점이 있습니다.

팁: 또한 맵 배율기는 하위 오브젝트 수준에서 작동합니다. 작업 중인 오브젝트에 각 표면에서 서로 다른 배율의 텍스쳐 맵이 필요한 경우에는 맵 배율기 수정자가 여러 개 있는 수정자 스택을 만들어 이를 수행할 수 있습니다.

절차

예: 하위 오브젝트 수준에서 맵 배율기를 사용하려면

  1. 상자를 만들고 벽돌 또는 다른 패턴 재질을 오브젝트에 적용합니다.
  2. 수정 패널로 이동하여 수정자 리스트에서 메시 선택을 선택합니다.
  3. 매개변수 롤아웃에서 다각형을 클릭하고 상자 측면 중 하나를 선택합니다.
  4. 수정자 리스트를 열고 맵 배율기 수정자를 적용합니다.
  5. 배율 값을 변경합니다.

    선택한 다각형 세트의 텍스처 맵만 변경됩니다.

동일한 오브젝트의 다른 부분에서 텍스처 배율을 변경하려면 다른 메시 선택 수정자를 추가하고 새 하위 오브젝트를 선택합니다. 새 선택 세트에 다음 맵 배율기 수정자를 추가하고 5단계와 마찬가지로 배율을 변경합니다.

인터페이스

배율

반복 텍스처 패턴 하나의 크기를 나타냅니다. 크기는 현재 장면 단위로 측정됩니다. 오브젝트에서 반복은 U 및 V 방향으로 발생합니다. 기본값은 1.0입니다.

주: 일반 기본 설정 대화상자에서 실제 텍스처 좌표 사용 스위치가 활성화된 경우 배율 조정 설정 기본값은 1.0입니다. 실제 텍스처 좌표 사용이 해제된 경우 배율 조정 기본값은 100.0입니다.
U/V 오프셋

각각 수직 및 수평 오프셋을 지정합니다. 텍스처 둘러싸기가 꺼진 경우에만 사용할 수 있습니다.

텍스처 둘러싸기

설정하면 맵 배율기에서 오브젝트 주위로 고르게 텍스처를 래핑합니다. 이 옵션에는 더 많은 계산이 필요하지만 일반적으로 가장 만족스런 결과가 나옵니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

스무딩 그룹을 사용하여 둘러싸기

설정하면 텍스처가 동일한 스무딩 그룹을 공유하는 모서리 주위로 래핑됩니다. 날카로운 모서리가 새로운 텍스쳐 원점을 가져오는 동안 곡선 벽은 부드럽게 매핑됩니다. 이 스위치는 텍스처 둘러싸기 스위치가 켜진 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

채널

맵 채널을 지정합니다. 기본값은 1입니다.