표적 포인트 라이트를 작성합니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
원본 위치 지정 <0,0,0>: 좌표값을 입력하거나 좌표 입력 장치를 사용합니다.
대상 위치 지정 <0,0,-10>: 좌표값을 입력하거나 좌표 입력 장치를 사용합니다.
LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 0으로 설정되어 있는 경우 다음 프롬프트가 표시됩니다.
변경할 옵션 입력 [이름(N)/광도(I)/상태(S)/그림자(W)/감쇠(A)/색상(C)/종료(X)] <종료>:
LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정되어 있는 경우 다음 프롬프트가 표시됩니다.
변경할 옵션 입력 [이름(N)/광도 비율(I)/상태(S)/광도 측정(P)/그림자(W)/감쇠(A)/필터 색상(C)/종료(X)] <종료>:
라이트의 이름을 지정합니다.
라이트의 광도 또는 밝기를 설정합니다.
라이트를 켜거나 끕니다.
광도 측정은 LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정된 경우에 사용할 수 있습니다. 광도 측정은 가시 라이트 소스의 광도 분포에 대한 측정입니다.
광도 측정에서 광도 분포는 라이트 소스가 특정 방향으로 방사한 감지 파워에 대한 측정입니다. 광선속은 솔리드 각도 단위당 감지 파워입니다. 램프의 총 광선속은 모든 방향으로 방출된 세기입니다. 광도는 단위 면적 당 표면의 총 광선속 입사입니다.
광도값(칸델라 단위), 광선속 감지 파워 값 또는 전체 표면의 광선속 입사에 대한 조도값을 입력합니다.
f를 입력하여 감지 파워를 광선속 값으로 지정합니다.
i를 입력하면 조도 값을 기준으로 라이트의 광도를 지정할 수 있습니다.
조도 값은 럭스 또는 피트촉광으로 지정할 수 있습니다. d를 입력하여 조도를 계산하는 데 사용할 거리를 지정합니다.
색상 이름 또는 켈빈 온도를 기준으로 라이트의 색상을 지정합니다.
사용 가능한 설계 뷰 리스트를 표시하려면 ?를 입력합니다. 와일드카드 문자를 포함한 문자열을 입력하여 색상 이름 중 일부만 보여주는 리스트를 표시하거나 별표(*)를 입력하여 가능한 모든 선택 사항을 표시합니다.
k를 입력하면 켈빈 온도 값을 기준으로 라이트의 색상을 지정할 수 있습니다.
명령을 종료합니다.
라이트 주사로 그림자 만들기
라이트에 대한 그림자의 표시 및 계산을 끕니다. 그림자를 끄면 성능이 향상됩니다.
선명한 모서리를 가진 그림자를 표시합니다. 성능을 향상시키려면 이 옵션을 사용합니다.
부드러운 모서리를 가진 실제 그림자를 표시합니다.
그림자 맵을 계산하는 데 사용할 메모리 양을 지정합니다.
그림자 맵을 계산하는 데 사용할 부드러움을 지정합니다.
확장된 라이트 소스를 바탕으로 실제 그림자를 보다 부드러운 그림자(반영)로 표시합니다.
s와 쉐이프의 치수를 차례로 입력하여 그림자의 쉐이프를 지정합니다. (예를 들어, 구의 반지름 또는 직사각형의 길이 및 폭)
거리가 멀어짐에 따라 라이트가 감소하는 정도를 조정합니다. 객체가 포인트 라이트로부터 멀어질수록 객체가 더 어두워집니다. 감쇠는 쇠퇴라고도 합니다.
한계의 사용 여부를 지정합니다.
라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다.
라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 라이트는 이 점 이상 넘어가지 않습니다. 끝 한계를 설정하면 조명의 영향을 처리하는 데 소요되는 계산 시간을 최소화하여 성능을 향상시킵니다.
라이트의 색상을 조정합니다.
트루컬러를 지정합니다. R,G,B(빨간색, 초록색, 파란색) 형식으로 입력합니다.
ACI(AutoCAD 색상 색인) 색상을 지정합니다.
HSL(색조, 채도, 광도) 색상을 지정합니다.
색상표에서 색상을 지정합니다.
명령을 종료합니다.