CYLINDER(명령)

3D 솔리드 원통을 작성합니다.

액세스 방법

도구 세트: 모델링 탭 > 솔리드 패널 > 솔리드 드롭다운 > 원통.

메뉴: 그리기 > 3D 모델링 > 원통.

요약

그림에서 원통은 중심점(1), 반지름 상의 점(2) 및 높이 점(3)을 사용하여 작성되었습니다. 원통의 밑면은 항상 작업공간과 평행한 평면 위에 있습니다. FACETRES 시스템 변수를 사용하여 원통과 같은 곡선형 3D 솔리드의 부드럽게하기를 음영처리 또는 숨김 비주얼 스타일로 조정할 수 있습니다.

도면 세션 동안 밑면 반지름의 기본값은 항상 이전에 입력한 밑면 반지름 값입니다.

프롬프트 리스트

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

기준 중심점 지정 또는 [3점(3P)/2점(2P)/Ttr-접선 접선 반지름(T)/타원형(E)]: 중심점을 지정하거나 옵션을 입력합니다.

밑면 반지름 지정 또는 [지름(D)] <기본값>: 밑면 반지름을 지정하거나 d를 입력하여 지름을 지정하거나 Enter 키를 눌러 기본 밑면 반지름 값을 지정합니다.

높이 지정 또는 [2점(2P)/축 끝점(A)] <기본값>: 높이를 지정하거나, 옵션을 입력하거나, Enter 키를 눌러 기본 높이 값을 지정합니다.

3P(세 점)

세 점을 지정하여 원통의 밑면 원주 및 밑면 평면을 정의합니다.

2점

원통의 높이가 지정된 두 점 사이의 거리가 되도록 지정합니다.

축 끝점

원통 축에 대한 끝점 위치를 지정합니다. 이 끝점은 원통 상단 면의 중심점입니다. 축 끝점은 3D 공간의 어느 곳에나 위치할 수 있습니다. 축 끝점은 원통의 길이 및 방향을 정의합니다.

2P(두 점)

두 점을 지정하여 원통의 밑면 지름을 정의합니다.

  • 2점
  • 축 끝점

TTR(접선, 접선, 반지름)

두 객체에 접하는 지정된 반지름을 갖는 원통의 밑면을 정의합니다.

종종 지정된 기준에 두 개 이상의 밑면이 일치하기도 합니다. 프로그램은 선택한 점에 가장 근접한 접점이 있는 지정된 반지름을 가진 밑면을 그립니다.

  • 2점
  • 축 끝점

타원형

원통에 대해 타원형 밑면을 지정합니다.

중심

지정한 중심점을 사용하여 원통의 밑면을 작성합니다.

  • 2점
  • 축 끝점

지름

원통의 밑면에 대한 지름을 지정합니다.

  • 2점
  • 축 끝점