POINTLIGHT(명령)

기준 위치에서 전방위적으로 빛을 방사하는 포인트 라이트를 작성합니다.

액세스 방법

도구 세트: 모델링 탭 > 렌더 패널 > 라이트 드롭다운 > 새 포인트 라이트.

메뉴: > 렌더 > 라이트 > 새 포인트 라이트.

요약

일반적인 조명 효과를 내려면 포인트 라이트를 사용하십시오.

프롬프트 리스트

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

원본 위치 지정 <0,0,0>; 좌표값을 입력하거나 좌표 입력 장치를 사용합니다.

LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 0으로 설정되어 있는 경우 다음 프롬프트가 표시됩니다.

변경할 옵션 입력 [이름(N)/광도(I)/상태(S)/그림자(W)/감쇠(A)/색상(C)/종료(X)] <종료>:

LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정되어 있는 경우 다음 프롬프트가 표시됩니다.

변경할 옵션 입력 [이름(N)/광도 비율(I)/상태(S)/광도 측정(P)/그림자(W)/감쇠(A)/필터 색상(C)/종료(X)] <종료>:

주: LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정되어 있는 경우 감쇠 옵션은 라이트 생성에 영향을 미치지 않습니다. 스크립트 호환성을 위해서만 유지됩니다.

이름

라이트의 이름을 지정합니다. 이름에 대소문자, 숫자, 공백, 하이픈(-) 및 밑줄(_)을 사용할 수 있습니다. 최대 길이는 256자입니다.

라이트 이름 입력:

광도/광도 비율

라이트의 광도 또는 밝기를 설정합니다. 범위는 0.00부터 시스템에서 지원되는 최대 값까지입니다.

광도 입력(0.00 - 최대 부동) <1.0000>:

상태

라이트를 켜거나 끕니다. 도면에서 조명이 사용 가능으로 설정되지 않으면 이 설정은 영향이 없습니다.

상태 입력 [켜기(N)/끄기(F)]:<켜기>:

광도 측정

광도 측정은 LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정된 경우에 사용할 수 있습니다. 광도 측정은 가시 라이트 소스의 광도 분포에 대한 측정입니다.

광도 측정에서 광도 분포는 라이트 소스가 특정 방향으로 방사한 감지 파워에 대한 측정입니다. 광선속은 솔리드 각도 단위당 감지 파워입니다. 총 광선속은 모든 방향으로 방출된 세기입니다. 광도는 단위 면적 당 표면의 총 광선속 입사입니다.

변경할 포토메트릭 측정 옵션 입력 [광도(I)/색상(C)/종료(X)] <I>:

광도

광도(Cd) 입력 또는 옵션 입력 [광속(F)/조도(I)] <1500.0000>:

광도값(칸델라 단위), 광선속 감지 파워 값 또는 전체 표면의 광선속 입사에 대한 조도값을 입력합니다.

  • 칸델라(기호: cd)는 광도 분포에 대한 SI 단위입니다(라이트 소스가 특정 방향으로 방사한 감지 파워). Cd/Sr
  • 럭스(기호: lx)는 조도에 대한 SI 단위입니다. Lm/m^2
  • 피트촉광(기호: fc)은 조도에 대한 미국식 단위입니다. Lm/ft^2

f를 입력하여 감지 파워를 광선속 값으로 지정합니다.

광속(Lm) 입력 <18849.5556>:

i를 입력하면 조도 값을 기준으로 라이트의 광도를 지정할 수 있습니다.

조도 입력 ("Lx"|"Fc") 또는 옵션 입력 [거리(D)] <1500.0000>:

조도 값은 럭스 또는 피트촉광으로 지정할 수 있습니다. d를 입력하여 조도를 계산하는 데 사용할 거리를 지정합니다.

거리 입력 <1.0000>:

색상

색상 이름 입력 또는 옵션 입력 [?/켈빈(K)] <D65White>:

색상 이름 또는 켈빈 온도를 기준으로 라이트의 색상을 지정합니다. 색상 이름 리스트를 표시하려면 ?를 입력합니다.

나열할 색상 이름 입력 <*>:

와일드카드 문자를 포함한 문자열을 입력하여 색상 이름 중 일부만 보여주는 리스트를 표시하거나 별표(*)를 입력하여 가능한 모든 선택 사항을 표시합니다.

k를 입력하면 켈빈 온도 값을 기준으로 라이트의 색상을 지정할 수 있습니다.

켈빈 온도 입력 <3600.0000>:

종료

명령 옵션을 종료합니다.

그림자

라이트 주사로 그림자 만들기

그림자 설정 입력 [끄기(O)/선명한(S)/부드러운 매핑(F)/부드러운 샘플링(A)] <선명한>:

끄기

라이트에 대한 그림자의 표시 및 계산을 끕니다. 그림자를 끄면 성능이 향상됩니다.

선명한

선명한 모서리를 가진 그림자를 표시합니다. 성능을 향상시키려면 이 옵션을 사용합니다.

부드러운 매핑

부드러운 모서리를 가진 실제 그림자를 표시합니다.

맵 크기 입력 [64/128/256/512/1024/2048/4096] <256>:

그림자 맵을 계산하는 데 사용할 메모리 양을 지정합니다.

부드러움 입력 (1-10) <1>:

그림자 맵을 계산하는 데 사용할 부드러움을 지정합니다.

부드러운 샘플링

확장된 라이트 소스를 바탕으로 실제 그림자를 보다 부드러운 그림자(반영)로 표시합니다.

변경할 옵션 입력 [쉐이프(S)/샘플(A)/가시성(V)/종료(X)]<종료> :

s와 쉐이프의 치수를 차례로 입력하여 그림자의 쉐이프를 지정합니다. (예를 들어, 구의 반지름 또는 직사각형의 길이 및 폭)

쉐이프 입력 [선형(L), 디스크(D), 직사각형(R), 구(S), 원통(C)] <구>:

a를 입력하여 샘플 크기를 지정합니다.

그림자 샘플 입력 <16.0000>:

v를 입력하여 그림자에 대한 쉐이프의 가시성을 지정합니다.

쉐이프 가시성 입력 [예(Y)/아니오(N)]<아니오>:

감쇠

변경할 옵션 입력 [감쇠 유형(T)/한계 사용(U)/감쇠 시작 한계(L)/감쇠 끝 한계(E)/종료(X)]<종료>:

감쇠 유형

거리가 멀어짐에 따라 라이트가 감소하는 정도를 조정합니다. 객체가 포인트 라이트로부터 멀어질수록 객체가 더 어두워집니다. 감쇠는 쇠퇴라고도 합니다.

감쇠 유형 입력 [없음(N)/역 선형(I)/역 제곱(S)]: <역 선형>:

  • 없음. 감쇠 없음으로 설정합니다. 포인트 라이트로부터 멀리 있는 객체의 밝기가 라이트에 가까이 있는 객체의 밝기와 같습니다.
  • 역 선형. 감쇠를 라이트로부터의 선형 거리와 반비례되게 설정합니다. 예를 들어, 포인트 라이트로부터의 거리가 2 단위일 경우 라이트의 강도는 포인트 라이트의 1/2이고 거리가 4 단위일 경우에는 라이트의 강도가 1/4이 됩니다. 역 선형의 기본값은 최대 광도의 절반입니다.
  • 역 제곱 감쇠를 라이트로부터의 거리에 대한 제곱값과 반비례되게 설정합니다. 예를 들어, 포인트 라이트로부터의 거리가 2 단위일 경우 라이트의 강도는 포인트 라이트의 1/4이고 거리가 4 단위일 경우에는 라이트의 강도가 1/16이 됩니다.
한계 사용

한계의 사용 여부를 지정합니다.

한계 [켜기(N)/끄기(F)] <끄기>:

감쇠 시작 한계

라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 기본값은 0입니다.

시작 한계 간격띄우기 지정<1.0000>:

감쇠 끝 한계

라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 라이트는 이 점 이상 넘어가지 않습니다. 끝 한계를 설정하면 조명의 영향을 처리하는 데 소요되는 계산 시간을 최소화하여 성능을 향상시킵니다.

끝 한계 간격띄우기 지정 <10.0000>:

색상/필터 색상

라이트의 색상을 조정합니다.

트루컬러(R,G,B) 입력 또는 옵션 입력 [색인 색상(I)/Hsl(H)/색상표(B)] <255,255,255>:

트루컬러

트루컬러를 지정합니다. R,G,B(빨간색, 초록색, 파란색) 형식으로 입력합니다.

색인

ACI(AutoCAD 색상 색인) 색상을 지정합니다.

색상 이름 또는 번호(1-255) 입력:

HSL

HSL(색조, 채도, 광도) 색상을 지정합니다.

HSL 색상(H,S,L) 입력 <0,0,100>:

색상표

색상표에서 색상을 지정합니다.

색상표 이름 입력:

종료

명령을 종료합니다.