원거리 라이트를 작성합니다.
도구 세트:
메뉴:
.다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
라이트 시작 방향 지정 <0,0,0> 또는 [벡터(V)]: 점을 지정하거나 v를 입력합니다.
라이트 대상 방향 지정 <1,1,1>: 점을 지정합니다.
벡터 옵션을 입력할 경우 다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
벡터 방향 지정 <0.0000,-0.0100,1.0000>: 벡터를 입력합니다.
라이트 방향을 지정한 후 LIGHTINGUNITS 시스템 변수를 0으로 설정하면 다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
변경할 옵션 입력 [이름(N)/광도(I)/상태(S)/그림자(W)/색상(C)/종료(X)] <종료>:
LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정되어 있는 경우 다음 프롬프트가 표시됩니다.
변경할 옵션 입력 [이름(N)/광도 비율(I)/상태(S)/광도 측정(P)/그림자(W)/필터 색상(C)/종료(X)] <종료>:
라이트의 이름을 지정합니다. 이름에 대소문자, 숫자, 공백, 하이픈(-) 및 밑줄(_)을 사용할 수 있습니다. 최대 길이는 256자입니다.
라이트의 광도 또는 밝기를 설정합니다. 범위는 0.00부터 시스템에서 지원되는 최대 값까지입니다.
라이트를 켜거나 끕니다. 도면에서 조명이 작동 가능하지 않은 경우 이 설정은 효과가 없습니다.
광도 측정은 LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정된 경우에 사용할 수 있습니다. 광도 측정은 가시 라이트 소스의 광도 분포에 대한 측정입니다.
광도 측정에서 광도 분포는 라이트 소스가 특정 방향으로 방사한 감지 파워에 대한 측정입니다. 광선속은 솔리드 각도 단위당 감지 파워입니다. 총 광선속은 모든 방향으로 방사된 감지 파워입니다. 광도는 단위 면적 당 표면의 총 광선속 입사입니다.
광도값(칸델라 단위), 광선속 감지 파워 값 또는 전체 표면의 광선속 입사에 대한 조도값을 입력합니다.
f를 입력하여 감지 파워를 광선속 값으로 지정합니다.
i를 입력하면 조도 값을 기준으로 라이트의 광도를 지정할 수 있습니다.
조도 값은 럭스 또는 피트촉광으로 지정할 수 있습니다. d를 입력하여 조도를 계산하는 데 사용할 거리를 지정합니다.
색상 이름 또는 켈빈 온도를 기준으로 라이트의 색상을 지정합니다. 색상 이름 리스트를 표시하려면 ?를 입력합니다.
와일드카드 문자를 포함한 문자열을 입력하여 색상 이름 중 일부만 보여주는 리스트를 표시하거나 별표(*)를 입력하여 가능한 모든 선택 사항을 표시합니다.
k를 입력하면 켈빈 온도 값을 기준으로 라이트의 색상을 지정할 수 있습니다.
라이트 주사로 그림자 만들기
라이트에 대한 그림자의 표시 및 계산을 끕니다. 그림자를 끄면 성능이 향상됩니다.
선명한 모서리를 가진 그림자를 표시합니다. 성능을 향상시키려면 이 옵션을 사용합니다.
부드러운 모서리를 가진 실제 그림자를 표시합니다.
그림자 맵을 계산하는 데 사용할 메모리 양을 지정합니다.
그림자 맵을 계산하는 데 사용할 부드러움을 지정합니다.
라이트의 색상을 조정합니다.
트루컬러를 지정합니다. R,G,B(빨간색, 초록색, 파란색) 형식으로 입력합니다.
ACI(AutoCAD 색상 색인) 색상을 지정합니다.
HSL(색조, 채도, 광도) 색상을 지정합니다.
색상표에서 색상을 지정합니다.