3D 솔리드 원추를 작성합니다.
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한 점 또는 원형이나 타원형의 편평면을 향해 대칭적으로 좁아지는 원형이나 타원형의 밑면으로 3D 솔리드를 작성합니다. FACETRES 시스템 변수를 사용하여 음영처리되거나 숨겨진 비주얼 스타일에서 원추와 같은 곡선 3D 솔리드의 부드러움을 조정할 수 있습니다.
상단 반지름 옵션을 사용하여 원추 절두체를 작성합니다.
처음에 기본 밑면 반지름은 어떤 값으로도 설정되지 않습니다. 도면 세션 동안에 밑면 반지름에 대한 기본값은 항상 임의의 솔리드 기본체에 대해 이전에 입력된 밑면 반지름 값입니다.


다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
기준 중심점 지정 또는 [3점(3P)/2점(2P)/Ttr-접선 접선 반지름(T)/타원형(E)]: 점(1)을 지정하거나 옵션을 입력합니다.
밑면 반지름 지정 또는 [지름(D)] <기본값>: 밑면 반지름을 지정하거나 d를 입력하여 지름을 지정하거나 Enter 키를 눌러 기본 밑면 반지름 값을 지정합니다.
높이 지정 또는 [2점(2P)/축 끝점(A)/상단 반지름(T)] <기본값>: 높이를 지정하거나, 옵션을 입력하거나, Enter 키를 눌러 기본 높이 값을 지정합니다.
원추의 높이가 지정된 두 점 사이의 거리가 되도록 지정합니다.
원추 축의 끝점 위치를 지정합니다. 축 끝점은 원추의 꼭대기 점 또는 원추 절두체 윗면의 중심점입니다(상단 반지름 옵션). 축 끝점은 3D 공간의 어느 곳에나 위치할 수 있습니다. 축 끝점은 원추의 길이 및 방향을 정의합니다.
원추 절두체를 작성할 때 원추의 상단 반지름을 지정합니다.
처음에 기본 상단 반지름은 어떤 값으로도 설정되지 않습니다. 도면 세션 동안에 상단 반지름에 대한 기본값은 항상 임의의 솔리드 기본체 또는 나선에 대해 이전에 입력된 상단 반지름 값입니다.
원추 밑면의 지름을 설정합니다.
처음에 기본 지름은 어떤 값으로도 설정되지 않습니다. 도면 세션 동안에 지름에 대한 기본값은 항상 임의의 솔리드 기본체 또는 나선에 대해 이전에 입력된 지름 값입니다.

두 객체에 접하는 지정된 반지름을 갖는 원추의 밑면을 정의합니다.
종종 지정된 기준에 두 개 이상의 밑면이 일치하기도 합니다. 프로그램은 선택한 점에 가장 근접한 접점이 있는 지정된 반지름을 가진 밑면을 그립니다.