TORUS(명령)

도넛 모양의 3D 솔리드를 작성합니다.

액세스 방법

도구 세트: 모델링 탭 > 솔리드 패널 > 솔리드 드롭다운 > 토러스.

메뉴: 그리기 > 3D 모델링 > 토러스.

요약

토러스의 중심점을 지정한 다음 반지름 또는 지름을 지정하고 토러스를 둘러싸는 튜브의 반지름 또는 지름을 지정하여 토러스를 작성할 수 있습니다. FACETRES 시스템 변수를 사용하여 음영처리되거나 숨겨진 비주얼 스타일에서 토러스와 같은 곡선 3D 솔리드의 부드러움을 조정할 수 있습니다.

프롬프트 리스트

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

중심점 지정 또는 [3점(3P)/2점(2P)/Ttr-접선 접선 반지름(TTR)]: 점(1)을 지정하거나 옵션을 입력합니다.

중심점을 지정할 경우 토러스는 해당 중심축이 UCS(사용자 좌표계)의 Z 축에 평행되도록 배치됩니다. 토러스는 현재 작업평면의 XY 평면에 평행하며 해당 평면에 의해 이등분됩니다.

반지름 지정 또는 [지름(D)] <기본값>: 거리를 지정하거나 d를 입력합니다.

3P(세 점)

지정한 3점을 가진 토러스의 원주를 정의합니다. 3개의 지정된 점은 원주의 평면도 정의합니다.

2P(두 점)

지정한 2점을 가진 토러스의 원주를 정의합니다. 원주의 평면은 첫 번째 점의 Z 값으로 정의합니다.

TTR(접선, 접선, 반지름)

지정된 반지름이 두 객체에 접하는 토러스를 그립니다. 지정된 접점은 현재 UCS에 투영됩니다.

반지름

토러스의 반지름 정의: 토러스의 중심에서 튜브의 중심까지의 거리 음의 반지름을 사용하면 미식 축구공 모양의 솔리드가 작성됩니다.

반지름

튜브의 반지름을 정의합니다.

지름

튜브의 지름을 정의합니다.

지름

토러스의 지름을 정의합니다.