롤러 체인 생성기

롤러 체인 생성기를 사용하여 다양한 체인 연동을 설계하고 분석할 수 있습니다. 이 생성기는 단순 스케치나 단순화된 솔리드로 스프로킷 및 체인 경로를 작성하고 시스템을 분석합니다.

롤러 체인 생성기로 설계한 체인 연동은 모두 평행인 스프로킷 축만 있는 평면형일 수 있습니다. 스프로킷의 오정렬은 고려하지 않습니다. 체인 중간평면은 체인 좌표계의 XY 평면입니다. 좌표계는 오른손 법칙을 따르며 선택한 참조 형상에 완전히 구속될 수 있습니다.

체인 연동 장치는 이론적으로 무제한 수의 톱니 스프로킷 및 플랫 아이들러로 구성될 수 있습니다. 스프로킷과 아이들러는 체인 루프 내부 또는 외부에 있을 수 있습니다. 또한 동작 방향을 변경하고 반전된 동작에 대한 체인 연동을 분석할 수 있습니다.

첫 번째 스프로킷은 연동 스프로킷으로 간주됩니다. 나머지 스프로킷은 연계 스프로킷 또는 아이들러입니다. 전달된 동력은 각 스프로킷에 대해 정의된 동력비 계수를 사용하여 여러 연계 스프로킷으로 분할할 수 있습니다. 이에 따라 힘과 토크의 분포가 계산됩니다.

강도 계산은 선택한 체인 유형에 대한 강도 검사를 수행합니다. 사용한 ISO, DIN, BS, CSN 또는 ANSI 표준에 따라 계산 시 다른 데이터 및 방정식이 사용됩니다.

롤러 체인 생성기를 사용하여 다음을 수행합니다.

좌표계

좌표계 아이콘은 세 축과 원점 도면요소로 구성되며 체인 경로 궤적의 좌표계를 완전히 정의합니다. 좌표계의 각 도면요소에는 특정 의미와 기능이 있습니다. 원점 구를 선택하면 점 참조 형상의 선택이 시작됩니다. 이 형상은 좌표계의 원점 참조로 사용됩니다. X축과 Y축을 선택하면 선형 참조 형상의 선택이 시작됩니다. 이 형상은 체인 경로 좌표계의 X축 또는 Y축 방향 벡터를 정의합니다. 좌표계는 오른손 법칙을 따르므로 하나의 축만 선택할 수 있습니다. 체인 중간평면은 X-Y 평면에 의해 정의됩니다. Z축은 선택한 참조 평면에서 간격띄우기 체인 중간평면의 표시기로 사용됩니다. 두 번 클릭하거나 끌어서 놓는 방법으로 간격띄우기를 지정할 수 있습니다. 마우스가 X축, Y축 또는 Z축 위에 있을 경우 마우스 오른쪽 버튼을 사용하면 '방향 반전' 명령을 사용하여 지정된 축의 방향을 반전시킬 수 있습니다.

팁: 체인 설계에 사용되는 계산 공식 및 기타 지침에 대해서는 롤러 체인 구성요소 계산 공식 항목을 참고하십시오.