경로를 따라 직사각형, 원형, 미러 및 패턴을 작성합니다.
새로운 기능: 2020.1 , 2023.2, 2025
부품 피쳐 또는 본체를 직사각형 또는 기타 패턴으로 배열
직사각형 패턴 도구는 피쳐 또는 본체를 중복하고 결과를 직사각형 패턴으로, 경로를 따라 또는 원래 피쳐에서 양방향으로 배열합니다.
- 3D 모형 탭 패턴 패널 직사각형 패턴 을 클릭합니다.
- 직사각형 패턴 대화상자에서 다음과 같이 원하는 패턴을 지정합니다.
- 개별 피쳐 패턴. 개별 솔리드 피쳐, 작업 피쳐 및 곡면 피쳐의 패턴을 만듭니다. 조립품 작업 피쳐의 패턴은 만들 수 없습니다.
- 솔리드 패턴 만들기. 개별적으로 패턴을 만들 수 없는 피쳐를 포함하여 솔리드 본체의 패턴을 만듭니다. 작업 피쳐와 곡면 피쳐도 포함될 수 있습니다. 조립품에서는 사용할 수 없습니다.
- 그래픽 창이나 검색기에서 패턴에 포함할 피쳐 또는 본체를 하나 이상 선택합니다. 부품의 경우 패턴에 포함할 작업 피쳐 및 곡면 피쳐를 선택할 수도 있습니다.
- 다중 본체 부품에서 솔리드 선택자 를 사용하여 패턴을 받을 솔리드 본체를 선택합니다.
- 다음을 지정하여 선택한 피쳐를 행 및 열 패턴으로 정렬합니다.
주: 작업 평면이나 평면형 면을 선택한 경우에는 평면의 법선이 선형 방향입니다.
-
경로. 발생을 추가할 방향을 선택합니다. 방향 화살표는 선택점에서 시작됩니다. 경로는 2D 또는 3D 선, 호, 스플라인, 잘린 타원, 모서리, 원통형 면 또는 원점 축일 수 있습니다. 경로는 열린 루프 또는 닫힌 루프일 수 있습니다.
-
반전. 발생의 방향을 반전합니다. 중간평면을 선택하고 발생 개수가 짝수인 경우 발생 개수가 많은 면을 나타냅니다.
-
중간평면. 발생이 원래 피쳐의 양쪽 면에 분포되는 패턴을 작성합니다. 직사각형 패턴의 경우 한쪽 방향(방향 1, 방향 2)에 대해 개별적으로 중간평면 옵션을 사용할 수 있습니다.
-
개수. 열이나 선형 경로에서 발생 수를 지정합니다. 0보다 커야 합니다.
-
길이. 발생 간의 간격 또는 거리를 지정하거나 열 또는 행이 걸치는 거리를 지정합니다. 음수 값을 입력하여 반대 방향으로 패턴을 작성할 수 있습니다.
- 거리, 간격 또는 곡선 길이. 길이 측정 방법을 지정합니다. 즉, 열 또는 행의 전체 거리, 발생 간의 간격 또는 선택한 곡선의 길이와 동일한 거리를 지정합니다. 0보다 커야 합니다.
- 경계 내에서 피쳐를 패턴화합니다. 경계 옵션은 부품 모델링에서만 사용할 수 있습니다.
- 선택자. 클릭하여 경계를 정의하는 동일한 피쳐의 기존 스케치, 면 또는 여러 면을 선택합니다. 면 또는 프로파일에 관계없이 언제든지 경계를 변경할 수 있으며, 선택을 해제하여 경계를 더 이상 사용하지 않을 수도 있습니다.
-
간격띄우기. 경계선과 간격띄우기 선 사이에 제한 구역을 작성하여 선택한 경계를 간격띄우기합니다.
- 경계 내부에 패턴화하는 세 가지 옵션이 있습니다. 다음과 같은 도구를 사용할 수 있습니다.
- 형상 포함. 완전히 경계 내부에 있는 모든 패턴 발생이 패턴에 사용됩니다. 방향이 지정된 경계 상자는 피쳐가 경계 내에 있는지 여부를 계산하는 데 사용됩니다.
- 중심 포함. 경계 내부의 중심이 있는 모든 패턴 발생이 패턴에 사용됩니다.
- 기준점. 기준점 선택자를 클릭하고 발생에서 기준점을 선택합니다. 경계 내부에 기준점이 있는 모든 발생이 패턴에 사용됩니다. 기준점을 재정의하려면 선택자()를 클릭한 다음 다른 점을 기준점으로 선택합니다. 새 점을 선택하면 선택이 업데이트됩니다.
- 패턴이 솔리드인 경우 다음과 같은 작업을 선택합니다.
- 접합 . 선택한 솔리드 본체에 패턴을 부착합니다. 솔리드의 패턴을 단일 통합 본체로 만듭니다.
- 새 본체 작성 . 여러 개의 개별 솔리드 본체로 구성된 패턴을 작성합니다.
- 자세히 를 클릭하여 다음과 같은 방향 시작점, 계산 방법 및 패턴 피쳐의 방향을 설정합니다.
방향 1 및 방향 2
- 시작. 양쪽 방향의 첫 번째 발생에 대한 시작점을 설정합니다. 해당하는 경우 패턴은 선택 가능한 모든 점에서 시작할 수 있습니다. 시작을 클릭하고 하나의 열 또는 두 열의 시작을 나타내기 위해 경로의 점을 클릭합니다. 경로가 닫힌 루프인 경우 시작점이 필요합니다.
계산
- 최적. 피쳐 면을 패턴화하여 선택한 피쳐와 동일한 사본을 작성합니다. 최적은 가장 빠른 계산 방법이지만 원본 피쳐의 면과 다른 면을 교차하는 발생이나 겹치는 발생을 작성할 수 없는 제한이 있습니다. 가능한 경우 패턴 계산 속도가 빨라집니다.
- 동일. 원본 피쳐의 결과를 복제하여 선택한 피쳐와 동일한 사본을 작성합니다. 최적화 방법을 사용할 수 없는 경우 동일한 피쳐에 사용합니다.
- 조정. 피쳐를 패턴화하고 각 패턴 발생의 범위 또는 종료를 개별적으로 계산하여 선택한 피쳐와 다를 수 있는 사본을 작성합니다. 패턴의 발생 개수가 많으면 계산 시간이 오래 걸립니다. 모형 면에서 종료되는 피쳐 같은 종료 조건이나 피쳐 범위를 기준으로 패턴 발생을 조정하여 설계 의도를 반영할 수 있습니다. 열린 상태 또는 곡면 상태의 솔리드 부품 본체 패턴에는 사용할 수 없습니다.
주: 최적 또는 동일 방법으로 작성된 패턴은 조정 방법보다 빠르게 계산됩니다. 조정 시 평면형 면이 발생하면 패턴이 종료됩니다. 결과적으로 원본과는 다른 크기 및 쉐이프를 갖는 피쳐가 형성됩니다.
방향
- 동일. 패턴의 각 발생이 첫 번째 선택한 피쳐와 동일한 방향으로 지정됩니다.
- 방향 1 또는 방향 2. 패턴 피쳐의 위치를 제어하는 방향을 지정합니다. 각 요소를 회전하여, 첫 번째로 선택한 피쳐를 기준으로 경로의 2D 접선 벡터에 대한 방향을 유지하도록 합니다. 패턴에서 각 요소마다 각도가 커집니다. 가장 좋은 결과를 얻으려면 경로의 시작점에 첫 번째 요소를 배치합니다.
- 확인을 클릭합니다.
경계 패턴
경계로 제한된 패턴을 사용할 때 기억해야 하는 점입니다.
패턴에서 피쳐의 가시성 제어
패턴에서 작업, 솔리드 또는 곡면 피쳐의 표시를 일시적으로 억제합니다. 복원할 때까지 피쳐는 억제되어 있습니다.
패턴에서 곡면 피쳐의 불투명도 제어
곡면을 작성할 때 곡면은 투명하고 작업 평면과 동일한 색상입니다. 투명 옵션을 사용하여 곡면을 불투명하게 만듭니다.
- 다음 중 하나를 수행합니다.
- 모든 패턴 발생에서 모든 곡면 피쳐의 불투명도를 제어하려면 검색기에서 패턴 아이콘을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 모든 곡면을 불투명하게 또는 모든 곡면을 투명하게를 선택합니다.
- 패턴 발생에서 개별 피쳐의 불투명도를 제어하려면 검색기에서 패턴 아이콘을 확장한 다음 발생 아이콘을 확장합니다. 피쳐를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 투명 옵션을 켜거나 끕니다.
패턴 피쳐 편집
- 그래픽 창 또는 검색기에서 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, 피쳐 편집을 선택합니다. 특성 대화상자가 표시됩니다.
- 패턴 유형, 번호, 방향 또는 간격을 변경합니다.
- 확인을 클릭합니다.
구멍 피쳐는 특수한 경우입니다.
종료가
전체 관통인 구멍은 초기 피쳐에 의해 침투되는 솔리드 부분을 패턴화합니다. 결과가 원하는 결과가 아닌 경우 종료를
거리로 변경합니다.