경로를 따라 직사각형, 원형, 미러 및 패턴을 작성합니다.
새로운 기능: 2020.1 , 2023.2, 2025
부품 피쳐 또는 본체를 직사각형 또는 기타 패턴으로 배열
직사각형 패턴 도구는 피쳐 또는 본체를 중복하고 결과를 직사각형 패턴으로, 경로를 따라 또는 원래 피쳐에서 양방향으로 배열합니다.
- 3D 모형 탭
패턴 패널
직사각형 패턴
을 클릭합니다.
- 직사각형 패턴 대화상자에서 다음과 같이 원하는 패턴을 지정합니다.
개별 피쳐 패턴. 개별 솔리드 피쳐, 작업 피쳐 및 곡면 피쳐의 패턴을 만듭니다. 조립품 작업 피쳐의 패턴은 만들 수 없습니다.
솔리드 패턴 만들기. 개별적으로 패턴을 만들 수 없는 피쳐를 포함하여 솔리드 본체의 패턴을 만듭니다. 작업 피쳐와 곡면 피쳐도 포함될 수 있습니다. 조립품에서는 사용할 수 없습니다.
- 그래픽 창이나 검색기에서 패턴에 포함할 피쳐 또는 본체를 하나 이상 선택합니다. 부품의 경우 패턴에 포함할 작업 피쳐 및 곡면 피쳐를 선택할 수도 있습니다.
- 다중 본체 부품에서 솔리드 선택자
를 사용하여 패턴을 받을 솔리드 본체를 선택합니다.
- 다음을 지정하여 선택한 피쳐를 행 및 열 패턴으로 정렬합니다.
주: 작업 평면이나 평면형 면을 선택한 경우에는 평면의 법선이 선형 방향입니다.
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경로. 발생을 추가할 방향을 선택합니다. 방향 화살표는 선택점에서 시작됩니다. 경로는 2D 또는 3D 선, 호, 스플라인, 잘린 타원, 모서리, 원통형 면 또는 원점 축일 수 있습니다. 경로는 열린 루프 또는 닫힌 루프일 수 있습니다.
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반전. 발생의 방향을 반전합니다. 중간평면을 선택하고 발생 개수가 짝수인 경우 발생 개수가 많은 면을 나타냅니다.
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중간평면. 발생이 원래 피쳐의 양쪽 면에 분포되는 패턴을 작성합니다. 직사각형 패턴의 경우 한쪽 방향(방향 1, 방향 2)에 대해 개별적으로 중간평면 옵션을 사용할 수 있습니다.
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개수. 열이나 선형 경로에서 발생 수를 지정합니다. 0보다 커야 합니다.
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길이. 발생 간의 간격 또는 거리를 지정하거나 열 또는 행이 걸치는 거리를 지정합니다. 음수 값을 입력하여 반대 방향으로 패턴을 작성할 수 있습니다.
- 거리, 간격 또는 곡선 길이. 길이 측정 방법을 지정합니다. 즉, 열 또는 행의 전체 거리, 발생 간의 간격 또는 선택한 곡선의 길이와 동일한 거리를 지정합니다. 0보다 커야 합니다.
- 경계 내에서 피쳐를 패턴화합니다. 경계 옵션은 부품 모델링에서만 사용할 수 있습니다.
선택자. 클릭하여 경계를 정의하는 동일한 피쳐의 기존 스케치, 면 또는 여러 면을 선택합니다. 면 또는 프로파일에 관계없이 언제든지 경계를 변경할 수 있으며, 선택을 해제하여 경계를 더 이상 사용하지 않을 수도 있습니다.
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간격띄우기. 경계선과 간격띄우기 선 사이에 제한 구역을 작성하여 선택한 경계를 간격띄우기합니다.
- 경계 내부에 패턴화하는 세 가지 옵션이 있습니다. 다음과 같은 도구를 사용할 수 있습니다.
형상 포함. 완전히 경계 내부에 있는 모든 패턴 발생이 패턴에 사용됩니다. 방향이 지정된 경계 상자는 피쳐가 경계 내에 있는지 여부를 계산하는 데 사용됩니다.
중심 포함. 경계 내부의 중심이 있는 모든 패턴 발생이 패턴에 사용됩니다.
기준점. 기준점 선택자를 클릭하고 발생에서 기준점을 선택합니다. 경계 내부에 기준점이 있는 모든 발생이 패턴에 사용됩니다. 기준점을 재정의하려면 선택자(
)를 클릭한 다음 다른 점을 기준점으로 선택합니다. 새 점을 선택하면 선택이 업데이트됩니다.
- 패턴이 솔리드인 경우 다음과 같은 작업을 선택합니다.
- 접합
. 선택한 솔리드 본체에 패턴을 부착합니다. 솔리드의 패턴을 단일 통합 본체로 만듭니다.
- 새 본체 작성
. 여러 개의 개별 솔리드 본체로 구성된 패턴을 작성합니다.
- 자세히
를 클릭하여 다음과 같은 방향 시작점, 계산 방법 및 패턴 피쳐의 방향을 설정합니다.
방향 1 및 방향 2
- 시작. 양쪽 방향의 첫 번째 발생에 대한 시작점을 설정합니다. 해당하는 경우 패턴은 선택 가능한 모든 점에서 시작할 수 있습니다. 시작을 클릭하고 하나의 열 또는 두 열의 시작을 나타내기 위해 경로의 점을 클릭합니다. 경로가 닫힌 루프인 경우 시작점이 필요합니다.
계산
- 최적. 피쳐 면을 패턴화하여 선택한 피쳐와 동일한 사본을 작성합니다. 최적은 가장 빠른 계산 방법이지만 원본 피쳐의 면과 다른 면을 교차하는 발생이나 겹치는 발생을 작성할 수 없는 제한이 있습니다. 가능한 경우 패턴 계산 속도가 빨라집니다.
- 동일. 원본 피쳐의 결과를 복제하여 선택한 피쳐와 동일한 사본을 작성합니다. 최적화 방법을 사용할 수 없는 경우 동일한 피쳐에 사용합니다.
- 조정. 피쳐를 패턴화하고 각 패턴 발생의 범위 또는 종료를 개별적으로 계산하여 선택한 피쳐와 다를 수 있는 사본을 작성합니다. 패턴의 발생 개수가 많으면 계산 시간이 오래 걸립니다. 모형 면에서 종료되는 피쳐 같은 종료 조건이나 피쳐 범위를 기준으로 패턴 발생을 조정하여 설계 의도를 반영할 수 있습니다. 열린 상태 또는 곡면 상태의 솔리드 부품 본체 패턴에는 사용할 수 없습니다.
주: 최적 또는 동일 방법으로 작성된 패턴은 조정 방법보다 빠르게 계산됩니다. 조정 시 평면형 면이 발생하면 패턴이 종료됩니다. 결과적으로 원본과는 다른 크기 및 쉐이프를 갖는 피쳐가 형성됩니다.
방향
- 동일. 패턴의 각 발생이 첫 번째 선택한 피쳐와 동일한 방향으로 지정됩니다.
- 방향 1 또는 방향 2. 패턴 피쳐의 위치를 제어하는 방향을 지정합니다. 각 요소를 회전하여, 첫 번째로 선택한 피쳐를 기준으로 경로의 2D 접선 벡터에 대한 방향을 유지하도록 합니다. 패턴에서 각 요소마다 각도가 커집니다. 가장 좋은 결과를 얻으려면 경로의 시작점에 첫 번째 요소를 배치합니다.
- 확인을 클릭합니다.
경계 패턴
경계로 제한된 패턴을 사용할 때 기억해야 하는 점입니다.
패턴에서 피쳐의 가시성 제어
패턴에서 작업, 솔리드 또는 곡면 피쳐의 표시를 일시적으로 억제합니다. 복원할 때까지 피쳐는 억제되어 있습니다.
패턴에서 곡면 피쳐의 불투명도 제어
곡면을 작성할 때 곡면은 투명하고 작업 평면과 동일한 색상입니다. 투명 옵션을 사용하여 곡면을 불투명하게 만듭니다.
- 다음 중 하나를 수행합니다.
- 모든 패턴 발생에서 모든 곡면 피쳐의 불투명도를 제어하려면 검색기에서 패턴 아이콘을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 모든 곡면을 불투명하게 또는 모든 곡면을 투명하게를 선택합니다.
- 패턴 발생에서 개별 피쳐의 불투명도를 제어하려면 검색기에서 패턴 아이콘을 확장한 다음 발생 아이콘을 확장합니다. 피쳐를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 투명 옵션을 켜거나 끕니다.
패턴 피쳐 편집
- 그래픽 창 또는 검색기에서 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, 피쳐 편집을 선택합니다. 특성 대화상자가 표시됩니다.
- 패턴 유형, 번호, 방향 또는 간격을 변경합니다.
- 확인을 클릭합니다.
구멍 피쳐는 특수한 경우입니다.
종료가
전체 관통인 구멍은 초기 피쳐에 의해 침투되는 솔리드 부분을 패턴화합니다. 결과가 원하는 결과가 아닌 경우 종료를
거리로 변경합니다.