부품 피쳐 패턴 정보

부품, 곡면 및 조립품 피쳐는 패턴에 배열되어 구멍 패턴이나 텍스처, 슬롯, 노치, 또는 기타 대칭적 배열을 나타낼 수 있습니다.

새로운 기능: 2025

패턴 피쳐 정보

다중 본체 부품에서 본체를 다중 본체로 패턴화할 수 있습니다. 솔리드 본체의 선형 및 비선형 패턴을 둘 다 작성할 수 있습니다. 조립품에서 패턴은 용접물 준비 및 기계가공 피쳐를 작성할 때 유용합니다.

패턴에 대해 선택한 피쳐는 형상적으로 동일하거나 연결될 필요가 없습니다. 2차 피쳐(구석, 모깎기, 모따기, 면 삭제, 곡면 모서리의 모따기 또는 곡면 모서리의 모깎기)는 해당 상위 피쳐가 선택된 경우에만 패턴화됩니다.

특정 개수와 간격으로 행과 열에 피쳐를 배열하거나, 개별 피쳐를 억제하거나, 정의된 경계 내에서 피쳐를 패턴화할 수 있습니다. 선, 호, 스플라인, 잘린 타원 등으로 구성된 경로(열려있거나 닫힌 루프)는 한 방향이나 두 방향으로 향할 수 있습니다.

구속조건 및 iMate는 패턴에 포함된 경우 가능하면 유지됩니다. 일부 구속조건은 유지되지 않으므로 다시 적용해야 합니다.

패턴에 있는 피쳐의 모든 발생은 하나의 피쳐이지만 개별 발생은 검색기에서 패턴 피쳐 아이콘 아래에 나열됩니다. 패턴에 있는 새 본체의 모든 발생은 개별 본체입니다. 검색기에서 본체는 패턴 피쳐 아이콘 아래에 나열됩니다. 모든 발생 또는 개별 발생을 억제하거나 복원할 수 있습니다.

주: 조립품 피쳐를 패턴화할 때 관계부품(피쳐에 영향 받는 구성요소)은 피쳐 패턴의 원래 경계 상자를 기반으로 자동으로 선택됩니다. 이로 인해 패턴 피쳐를 완성하는 데 필요한 것보다 더 많은 관계부품이 자동으로 선택될 수 있습니다. 불필요한 관계부품을 제거하면 피쳐 성능이 향상됩니다.

패턴에 대해 선택할 수 있는 피쳐

주:
  • 조립품에서 종속 모따기와 모깎기를 포함하여 스케치된 조립품 피쳐만 패턴화할 수 있습니다. 용접 피쳐는 패턴화할 수 없습니다. 구성요소와 조립품 피쳐는 함께 패턴화할 수 없습니다. 경계 옵션은 조립품 피쳐 패턴에 사용할 수 없습니다.
  • 판금 부품에서는 단일 플랜지 피쳐 또는 다중 모서리 선택을 사용하여 작성된 컨투어 플랜지 피쳐를 패턴화할 수 없습니다.
  • 다중 본체 또는 전체 부품에 영향을 주는 피쳐는 패턴화할 수 있습니다.
  • 모든 모깎기 또는 모든 라운드 및 쉘 피쳐를 사용하여 작성한 모깎기는 패턴화할 수 있습니다.
  • 교차 작업의 결과를 기반으로 한 피쳐는 패턴화할 수 없습니다.
  • 패턴에 대해 선택된 피쳐는 형상적으로 동일하거나 연결될 필요가 없습니다. 2차 피쳐(구석, 모깎기, 모따기, 면 삭제, 곡면 모서리의 모따기 또는 곡면 모서리의 모깎기)의 패턴을 지정하려면 상위 피쳐를 패턴화된 피쳐의 일부로 선택해야 합니다.

패턴의 작업 및 곡면 피쳐

골조 모델링에 필요한 부품 구성에 도움이 되거나 조립품 구성요소 패턴에 대한 패턴 배치를 정의하려면 작업 피쳐를 패턴화합니다. 종료 곡면으로 사용할 여러 구성 곡면을 만들려면 곡면 피쳐를 패턴화합니다. 솔리드를 형성하는 스티치 또는 조각 피쳐에 사용하기 위한 대칭 곡면 세트를 패턴화합니다.

패턴화된 작업 및 곡면 피쳐를 사용하는 워크플로우:

작업 및 곡면 피쳐 패턴화에 대한 팁
  • 직사각형, 원형 및 미러 패턴을 작성할 때 작업 및 곡면 피쳐를 선택할 수 있습니다.
  • 모든 패턴화된 작업 및 곡면 피쳐는 검색기에 고유한 이름의 노드를 가지고 있으며 개별적으로 선택할 수 있습니다.
  • 작업 피쳐는1차 패턴 피쳐입니다. 즉, 종속 피쳐가 패턴에 포함되지 않더라도 패턴화할 수 있습니다.
  • 곡면 피쳐는 1차 패턴 피쳐입니다. 단, 곡면 모서리의 모깎기, 곡면 모서리의 모따기 및 면 삭제(곡면 또는 솔리드 면)와 같은 세 가지 2차 패턴 피쳐는 제외됩니다. 2차 피쳐는 해당 피쳐가 종속되어 있는 상위 피쳐가 패턴에 포함된 경우에만 패턴화할 수 있습니다.
  • 패턴화된 피쳐는 균일 또는 가변 길이일 수 있습니다. 길이가 균일하면 패턴이 빠르게 계산됩니다. 길이가 변수이면 각 피쳐는 각각 개별적으로 계산됩니다.

솔리드 본체 패턴

개별적으로 패턴화할 수 없는 피쳐와 함께 솔리드 본체를 패턴화하려면 솔리드 패턴 만들기를 접합 옵션과 함께 사용합니다. 부품 본체 및 연관된 모든 피쳐를 단일 솔리드로 패턴화합니다. 다중 솔리드 본체로 구성된 패턴을 작성하려면 솔리드 패턴 만들기를 새 본체 작성 옵션과 함께 사용합니다.

전체 솔리드 본체의 패턴 작성을 위한 팁

경계 피쳐 패턴

경계를 정의한 다음 경계 내에서 피쳐를 패턴화할 수 있습니다. 패턴에 대한 옵션을 사용하면 경계로 완전히 둘러싸인 피쳐, 경계 내부에 중심이 있는 피쳐 또는 경계 내부에 기준점이 있는 피쳐만 유지할 수 있습니다. 기준점을 지정합니다.

패턴의 억제된 피쳐

패턴을 다른 피쳐 또는 불규칙적인 쉐이프 주변에 흐르게 하거나 누락된 톱니 패턴을 작성하려면 패턴에서 피쳐의 발생을 억제합니다. 패턴의 원래 기준 피쳐 또는 패턴화된 발생 내에 있는 개별 피쳐를 억제할 수 없습니다. 또한 가시성을 억제 및 복원하고 패턴화된 곡면 피쳐에서 불투명도를 변경할 수 있습니다.

패턴 계산

다음 세 가지 계산 방법 중 하나를 선택할 수 있습니다.

최적 계산 방법은 피쳐 대신에 면을 복사하고 복제하는 것입니다. 동일 방법과는 다른 결과가 발생할 수 있습니다. 다음 그림에서는 전체 관통 종료 유형을 통해 돌출을 패턴화하기 위해 사용된 동일 계산과 최적 계산 사이의 차이를 보여 줍니다.

빠르게 계산되는 패턴

큰 패턴(예: 구멍 배열 또는 루버)은 계산하는 데 오랜 시간이 걸립니다.

조정 발생의 크기가 다르면 모형 면의 종료 패턴을 계산하는 데 시간이 오래 걸립니다. 발생은 실제 비율로 표시합니다.

동일 패턴의 모든 피쳐가 동일한 종료를 갖도록 지정하여 패턴을 빠르게 계산할 수 있습니다. 면과의 교차는 각 피쳐의 크기를 결정하지만 모두가 동일하게 표시됩니다.

개별 피쳐의 방향

직사각형 패턴 및 불규칙한 선형 경로를 따라 정렬되는 패턴에서는 피쳐를 배치하는 데에는 3가지 옵션이 있습니다. 옵션을 살펴보고 가장 유용한 방향을 결정합니다.

가장 좋은 결과를 얻기 위해서는 경로의 시작점에 첫 번째 피쳐를 배치합니다. 시작점에서 간격이 떨어진 피쳐는 과장되게 회전됩니다.

작업 및 곡면 피쳐의 내포된 패턴

다른 패턴의 작업 및 곡면 피쳐 발생을 개별적으로 패턴화할 수 있습니다. 원래 패턴의 모든 작업 또는 곡면 피쳐 발생을 포함한 내포된 패턴을 작성할 수 있습니다.

내포된 패턴을 작성하려면 모든 작업 또는 곡면 피쳐 발생 또는 패턴 자체를 선택할 수 있습니다. 발생 개수가 변경되더라도 내포된 패턴에는 원본 패턴의 모든 발생이 포함됩니다.

조립품 작업 피쳐는 패턴에 포함할 수 없습니다.

미러 피쳐 정보

부품, 판금, 곡면 및 조립품 피쳐를 대칭시켜 복잡한 미러 피쳐를 빠르게 작성하고 유지할 수 있습니다.

조립품에서는 스케치된 피쳐만 미러할 수 있습니다. 다중 본체 부품에서 솔리드 본체를 선택하여 미러 피쳐를 부착합니다.

작업 평면이나 평면형 면은 선택된 피쳐를 미러시킬 대칭 평면으로 사용할 수 있습니다. 솔리드 피쳐, 작업 피쳐 또는 전체 솔리드를 미러시킬 수 있습니다. 전체 솔리드를 미러시키면 솔리드에 포함된 쉘 또는 스윕 피쳐 같은 복잡한 피쳐가 미러됩니다.

모형 본체가 열려 있거나 표면 상태일 때도 피쳐를 미러시킬 수 있습니다.

조립품 피쳐를 미러시킬 때 관계부품(피쳐에 영향 받는 구성요소)은 미러 피쳐의 원래 경계 상자를 기반으로 자동으로 선택됩니다. 이로 인해 미러 피쳐를 완성하는 데 필요한 것보다 더 많은 관계부품이 자동으로 선택될 수 있습니다. 불필요한 관계부품을 제거하면 피쳐 성능이 향상됩니다.

미러 피쳐를 작성하기 위한 팁