건물 모델의 다른 기본 요소와 마찬가지로 벽은 미리 정의된 시스템 패밀리 유형의 인스턴스(instance)로, 벽 기능, 구성 및 두께 등 다양한 표준을 나타냅니다.
레이어 추가 또는 제거, 영역으로 분할, 두께 또는 지정된 재료 변경 등 벽의 유형 특성을 수정하여 이러한 특성을 사용자화할 수 있습니다.
벽 도구를 클릭하고 원하는 벽 유형을 선택한 다음 해당 유형의 인스턴스(instance)를 평면 뷰 또는 3D 뷰에 배치하여 건물 모델에 벽을 추가합니다.
인스턴스(instance)를 배치하려면 리본에서 그리기 도구 중 하나를 선택하고 도면 영역에 벽의 선형 범위를 스케치하거나 기존 선, 모서리 또는 면을 선택하여 해당 범위를 정의합니다. 스케치한 경로 또는 선택한 기존 요소에 상대적인 벽의 위치는 벽의 인스턴스(instance) 특성 중 하나인 위치 선의 값에 따라 결정됩니다.
벽을 도면에 배치한 후에는 스윕이나 모서리 받침을 추가하고, 벽의 프로파일을 편집하며, 문과 창 같은 호스트된 구성요소를 삽입할 수 있습니다.
벽의 3D 뷰