SteeringWheels 궤도 도구를 사용하여 모델의 방향을 변경할 수 있습니다.
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커서가 궤도 커서로 변경됩니다. 커서를 끌면 뷰가 고정된 상태로 모델이 피벗점 주위를 회전합니다.
피벗 점은 궤도 도구를 사용하여 모델을 회전할 때 사용되는 기준점입니다. 다음과 같은 방법으로 피벗점을 지정할 수 있습니다.
모형의 위쪽 방향을 유지하도록 선택하여 피벗점 주위로 모형의 궤도를 지정하는 방법을 조정할 수 있습니다. 위쪽 방향을 유지하면 궤도 지정이 XY 축을 따라 Z 방향으로 구속됩니다. 수평으로 끌면 카메라가 XY 평면과 평행하게 이동합니다. 수직으로 끌면 카메라가 Z 축을 따라 이동합니다.
위쪽 방향이 유지되지 않으면 피벗 점을 중심으로 위치한 롤 링을 사용하여 모델을 회전할 수 있습니다. SteeringWheels의 옵션 대화상자를 사용하여 궤도 도구에 대해 위쪽 방향을 유지할지 여부를 제어할 수 있습니다.
궤도 도구에 대한 올라가기 방향을 유지하려면
모델의 궤도 지정은 XY 평면 및 Z 방향을 따라 구속됩니다.
원하는 작업... | 방법... |
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궤도 도구를 사용하여 모델의 궤도 지정 | 객체 보기 휠 또는 전체 탐색 휠 중 하나를 표시합니다. 궤도 쐐기를 클릭한 채 누르고 있습니다. 커서가 궤도 커서로 변경됩니다. 끌어서 모형을 회전합니다.
주: 전체 탐색 휠 또는 객체 보기 휠 중 하나를 사용 중인 경우 중심 도구를 사용하여 현재 뷰에서 모델의 중심을 다시 지정합니다.
휠로 돌아가려면 마우스 버튼을 놓습니다.
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궤도 도구를 사용하여 객체를 중심으로 궤도 지정 | Esc 키를 눌러 활성 상태인 도구가 없는지 확인하고 이전에 선택한 객체를 모두 지웁니다. 모델에서 피벗점을 정의할 객체를 선택합니다. 객체 보기 휠 또는 전체 탐색 휠 중 하나를 표시합니다. 궤도 쐐기를 클릭한 후 누르고 기다립니다. 커서가 궤도 커서로 변경됩니다. 모델을 끌어 회전합니다. 휠로 돌아가려면 마우스 버튼을 놓습니다. |
궤도 도구를 사용하여 피벗 점을 중심으로 모델 회전 | 전체 탐색 휠 중 하나 또는 객체 보기 휠(작은 크기)을 표시합니다. 휠을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 옵션을 클릭합니다. 옵션 대화상자에서 궤도 도구에 대해 장면을 바르게 유지를 선택 취소합니다. 확인을 클릭합니다. 궤도 쐐기를 클릭한 채 누르고 있습니다. 커서가 궤도 커서로 변경됩니다. Shift 키를 눌러 회전 링을 표시합니다. 모델을 끌어 회전합니다. 휠로 돌아가려면 마우스 버튼을 놓습니다. |
마우스 가운데 버튼을 사용하여 궤도 도구 시작 | 객체 보기 휠(큰 크기) 또는 빌딩 둘러보기 휠을 제외한 휠 중 하나를 표시합니다. Shift 키를 누르고 있습니다. 포인팅 장치의 중간 버튼 또는 스크롤 휠을 누른 채로 끌어 모델의 궤도를 지정합니다. 좌표 입력 장치의 버튼을 해제하여 휠로 돌아갑니다. |