비디오: 룸 계산 점 조정

패밀리가 배치된 룸에 대해 태그를 지정하고 일람표를 작성하는 데 사용되는 참조점을 변경할 수 있습니다.

이 비디오에서는 다음 과정을 보여줍니다.

  1. 편집하기 위해 패밀리를 엽니다.
  2. 룸 계산 점을 표시합니다.
  3. 계산 점을 이동합니다.

트랜스크립트

룸 계산 점을 사용하여 룸 또는 공간에 요소를 연결할 수 있습니다. 룸 계산 점은 가구, 문, 케이스워크, 특수 시설물 및 일부 일반 모델과 같은 일부 패밀리 카테고리의 설정입니다. 패밀리에서 점은 선과 점으로 알 수 있습니다. 이 캐비닛 및 문 패밀리에 표시된 것처럼 점은 요소를 연결할 룸에 배치됩니다.

이러한 패밀리가 프로젝트에서 사용될 때 이 문과 같이 형상의 일부가 룸 외부, 공간 또는 다른 패밀리 내부에 있어 아무 값도 보고되지 않는 경우가 있습니다. 이 경우, 끝 룸이 건물 외부에 있으므로 끝 룸 정보를 사용할 수 없습니다.

이 문제를 해결하려면 패밀리 편집기에서 문 패밀리를 엽니다. 특성 팔레트에서 룸 계산 점을 선택합니다. 시작 및 끝 점은 녹색 파형선의 화살촉으로 표시됩니다. 화살표는 시작 및 끝 방향을 나타냅니다.

계산 점이 표시되면 룸 또는 공간으로 확인할 위치로 점을 이동할 수 있습니다. 시작 룸 및 끝 룸 경로의 중심에 있는 반전 컨트롤을 사용하여 시작 룸 및 끝 룸 방향을 다시 조정합니다. 이 예에서는 시작 룸 계산 점을 선택하여 끝 룸 점과 동일한 측면으로 이동합니다.

이제 프로젝트에 패밀리를 로드하여 문이 방풍실 룸 101로 확인되는지 살펴봅니다. 요소를 선택하고 그 위에 커서를 놓으면 계산 점이 표시됩니다. 잘못된 룸으로 확인되는 경우 패밀리를 다시 편집하여 계산 점을 재배치합니다.

이 캐비닛과 같은 다른 패밀리에는 단일 계산 점이 있습니다. 특성 팔레트에서 룸 계산 점을 선택합니다. 녹색 파형선에 부착된 상태로 점이 표시됩니다.

룸 계산 점을 형상에서 떨어진 위치에 재배치합니다. 다시 로드하면 프로젝트에서 룸 계산 점의 새 배치에 의해 지정된 대로 룸 또는 공간 데이터가 보고됩니다.