IES 파일을 사용하여 Revit 모델에서 광원의 강도 및 스타일을 정의합니다.
이 비디오에서는 다음 과정을 보여줍니다.
IES 파일을 사용하여 Revit 모델에서 광원의 강도 및 스타일을 정의합니다.
IES 파일을 사용하여 렌더링된 이미지에서 보다 사실적인 조명 효과를 구현할 수 있습니다. 이 렌더링에서 볼 수 있듯이 현재 일반 스폿라이트 스타일 조명은 약간 강하고 충분히 사실적이지 않습니다. 이 예에서는 이 램프의 IES 파일을 변경하여 조명을 보다 사실적으로 만들어 보겠습니다. 램프를 선택한 다음 수정 패널 아래에서 패밀리 편집기를 엽니다.
그런 다음 Revit 도면 영역에서 광원을 선택합니다. 광원 정의를 클릭합니다. 광원 정의 창의 모양에서 발산 아래에서 광원에서 발산되는 라이트의 모양을 변경할 수 있습니다. 조명 분산에서 일반 스폿라이트의 조명 분산을 측광 웹으로 변경합니다. 측광 웹은 광원의 광도 분산의 3D 표현입니다. 적용을 클릭합니다. 이제 확인을 클릭합니다.
다음으로, 사용할 IES 파일을 지정해야 합니다. 전체 조명 설비 패밀리에 동일한 조명 분산을 적용하기 위해 패밀리 편집기에서 조명 설비 패밀리를 열어 두겠습니다. 광원을 선택합니다.
그런 다음 특성 패널에서 패밀리 유형을 클릭합니다. 측광 섹션에서 라이트 색상, 경사각 등을 수정할 수 있습니다. 광원에 대한 IES 파일을 정의하려면 측광 웹 파일 값 섹션을 클릭합니다. 줄임표를 클릭합니다. IES 파일 선택 창이 표시됩니다. 파일을 Spot_Ideal IES 파일로 변경하겠습니다.
열기를 클릭합니다. 패밀리 유형 창에서 적용을 클릭한 다음 확인을 클릭합니다. 도면 영역에서 광원 모양이 이제 지정된 IES 파일을 반영합니다. 프로젝트에 로드를 클릭합니다. 프로젝트를 렌더링하면 이제 룸의 조명이 IES 파일로 정의한 보다 사실적인 설정으로 변경된 것을 확인할 수 있습니다. IES 파일을 사용하여 Revit 모델에서 광원의 강도 및 스타일을 정의합니다.