객체 스타일과 가시성 및 그래픽 재지정을 사용하여 모델에서 요소가 표시되는 방법을 제어합니다.
이 비디오에서는 다음 과정을 보여줍니다.
요소의 화면표시는 여러 요소에 의해 제어됩니다. 프로젝트의 객체 스타일과 뷰의 가시성 및 그래픽 재지정은 객체의 화면표시를 변경하는 기본 컨트롤입니다.
객체 스타일은 전역 모델 설정입니다. 객체 스타일 대화상자에서 카테고리의 화면표시를 변경할 경우 해당 변경 사항은 모델의 모든 뷰에 영향을 줍니다. 각 카테고리에는 투영 값과 잘라내기 선 두께와 함께, 사용할 선 색상 및 선 패턴에 대한 설정도 포함되어 있습니다. 또한, 모델, 주석, 가져온 객체의 화면표시를 제어하는 별도의 탭이 있습니다.
뷰의 절단 기준면을 교차하면 객체에 절단 선 두께가 적용됩니다. 객체가 절단되지 않은 경우 투영 선 두께가 사용됩니다. 이 예에서는 벽의 절단 선 가중치가 변경되면 평면도의 절단된 벽이 더 두껍게 표시되고 절단 기준면 아래의 벽은 투영 선 두께를 사용합니다.
일부 카테고리에는 하위 카테고리도 있어서 객체 화면표시 부분을 더 세부적으로 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 문에는 여러 하위 카테고리가 있습니다.
가시성 및 그래픽 재지정은 요소가 표시되는 방식을 제어하기 위해 뷰에 적용됩니다. 이 렌더링에서 볼 수 있듯이 현재 일반 스포트라이트 조명은 약간 강하고 충분히 사실적이지 않습니다. 객체에 대한 절단 및 투영 값에도 재지정을 적용할 수 있습니다.
이 뷰에서는 가구의 가시성이 켜지고 기둥이 자홍색으로 표시되도록 설정됩니다. 가시성 및 그래픽 대화상자에서 변경한 사항이 이제 뷰에 반영됩니다.
가시성 및 그래픽 재지정이 사용되는 경우 변경 사항은 재지정이 적용된 뷰에만 나타납니다. 가시성 및 그래픽 재지정으로 템플릿을 만들 수 있으므로 동일한 변경 사항을 여러 뷰에 적용할 수 있습니다.
Revit LT 프로젝트에서 요소가 표시되는 방법을 제어하려면 객체 스타일과 가시성 및 그래픽 재지정을 모두 사용하십시오.