모델을 팀 구성원이나 클라이언트에게 프리젠테이션할 수 있도록 보행 시선 애니메이션을 작성하고 편집합니다.
이 비디오에서는 다음 과정을 보여줍니다.
보행 시선 애니메이션은 프로젝트를 프리젠테이션하는 동적인 방법입니다. 마치 건물 모델 또는 건물 대지를 걸어가듯이 공간을 통과해 이동하는 카메라의 관측점에서 프로젝트를 보여줍니다. 두 가지 주요 단계로 보행 시선을 작성합니다. 먼저, 카메라가 따라갈 경로를 정의한 다음, 필요에 따라 카메라 대상 및 위치를 조정하여 원하는 시각적 경험을 작성합니다.
보행 시선에 대한 카메라 경로를 정의하려면 뷰 탭에서 보행 시선 도구를 클릭합니다. 이 예에서는, 대지 평면도를 사용하여 카메라 경로를 정의할 수 있도록 건물 외부의 "비행뷰"를 작성할 것입니다. 뷰에서 점을 클릭하여 경로를 설정합니다. 옵션 막대에서 간격띄우기 매개변수를 사용하여 점을 배치할 때 카메라의 높이를 조정합니다. 경로 정의를 마치면 보행 시선 완료를 클릭합니다.
프로젝트 탐색기에 보행 시선 분기가 추가됩니다. 보행 시선 뷰를 열어 보행 시선 애니메이션을 미리 봅니다. 뷰는 정적이며 애니메이션의 한 프레임을 표시합니다.
카메라 뷰에 표시되는 대상을 조정하려면 입면도 및 대지 평면도를 연 다음, 보행 시선 뷰를 따라 이러한 뷰를 타일 정렬합니다. 보행 시선의 자르기 영역을 선택하고 보행 시선 편집을 클릭합니다. 옵션 막대의 프레임 컨트롤이 1로 설정되어 카메라를 다시 보행 시선의 시작 위치로 가져옵니다.
대지 평면도를 활성화하고 옵션 막대에서 컨트롤을 활성 카메라로 설정합니다. 카메라의 그립 컨트롤을 사용하여 보행 시선 카메라의 대상 위치 및 뷰 깊이를 조정합니다. 보행 시선 뷰는 카메라를 조정할 때 동적으로 업데이트됩니다. 원하는 결과를 얻기 위해 필요에 따라 그립을 사용하여 보행 시선 카메라의 자르기 프레임을 조정합니다.
보행 시선 편집 탭을 클릭하고 재생 컨트롤을 사용하여 카메라를 다음 키 프레임으로 앞당깁니다. 필요에 따라 카메라를 조정합니다. 보행 시선의 모든 키 프레임을 계속 조정합니다.
경우에 따라 카메라의 대상 점이나 카메라 자체의 높이를 조정해야 할 수도 있습니다. 대상 점의 높이를 조정하려면 입면도(또는 구획도)를 사용하여 카메라 대상 점을 위와 아래로 조정합니다.
카메라의 높이를 조정해야 하는 경우, 옵션 막대에서 컨트롤 선택을 경로로 변경하고 그립 점을 사용하여 카메라의 경로를 조정합니다. 이 예에서는, 카메라의 경로가 위로 조정되어 카메라 위치를 나무 위로 가져옵니다.
애니메이션의 모든 키 프레임에 대해 수정을 완료한 후, 프레임 컨트롤을 다시 1로 설정하고 재생 컨트롤을 사용하여 애니메이션을 미리 봅니다. 이제 프로젝트의 멋진 프리젠테이션이 준비되었습니다.