레벨 - 필수 기술 비디오

모델에 레벨을 배치하는 방법에 대해 알아봅니다.

레벨은 모델에 대한 프레임워크를 설정합니다. 모델에 있는 모든 요소는 3D 공간에서 해당 위치를 설정하기 위해 레벨에 지정 및 구속됩니다. 레벨은 모델의 평면 뷰를 작성하는 데 사용되며, 이것은 모델링과 모델에서 탐색하기 쉽게 합니다.

용어 및 개념

용어/개념 정의
레벨 모델의 중요한 기능인 입면을 설정하는 모델에 사용되는 기준입니다. 예를 들어, 건물의 첫 번째 및 두 번째 바닥, 파라펫의 상단 또는 기초의 상단입니다. 모델의 중요한 수직 기준선을 레벨로 정의할 수 있습니다.
스냅 및 가이드 요소를 모델에 배치할 때 요소의 위치를 정하고 정렬하는 데 도움을 줍니다. 레벨을 배치하면 가이드가 표시되므로 레벨의 끝점을 쉽게 정렬할 수 있습니다.
레벨 특성 레벨 양상과 레벨이 모델에서 정의된 방식을 설명합니다. 레벨 특성의 예에는 레벨 이름과 고도가 있습니다.
레벨 구속조건 모델에서 레벨에 지정된 요소의 특성을 제어합니다. 레벨 위치가 변경되면 레벨에 정렬된 요소의 위치도 변경됩니다. 예를 들어, 모델의 벽에는 레벨과 연관될 수 있는 상단 및 하단 구속조건이 있습니다.

비디오

이 비디오에서는 다음 과정을 보여줍니다.
  • 모델에 레벨을 배치합니다.
  • 레벨의 이름 및 고도를 변경합니다.
  • 벽의 상단 및 하단을 레벨에 구속합니다.

트랜스크립트

이 비디오에서는 레벨 기준을 배치하여 프로젝트에 대한 프레임워크를 설정하는 방법을 보여줍니다. 레벨에 따라 기초 상단 또는 지붕 플레이트 높이와 같은 건물 또는 기타 중요 기준의 바닥 레벨이 정의됩니다.

구획도 또는 입면도에서 레벨 도구를 사용하여 레벨을 배치합니다. 기본적으로 레벨을 배치하면 연관된 평면도가 프로젝트 탐색기에서 작성됩니다. 참조용으로만 사용되는 파라펫 상단과 같이 평면도가 필요 없는 참조 레벨을 작성하는 경우 이 옵션을 선택 취소합니다.

레벨을 배치하면 스냅 및 가이드에 따라 기준 범위가 프로젝트의 기존 레벨에 맞춰집니다. 레벨 선의 각 끝을 정의하려면 클릭합니다.

레벨 이름을 변경하면 프로젝트의 해당 뷰도 변경됩니다. 도면 영역의 컨트롤을 사용하여 레벨의 높이를 변경하거나 레벨을 선택한 다음 특성 팔레트를 변경합니다.

기본적으로 평면도에 요소를 배치하면 각 요소에서는 연관된 레벨 기준을 베이스 구속조건으로 사용합니다. 프로젝트의 기타 레벨 기준을 사용하여 구속조건을 정의할 수도 있습니다. 예를 들어, 하단 
레벨 평면에 벽을 배치하는 경우 벽 베이스는 하단 레벨에 구속되고 상단은 지붕 레벨에 구속됩니다. 입구 레벨 평면에 벽을 배치하는 경우 
벽 베이스는 입구 레벨 기준에 구속됩니다. 상단 및 하단 구속조건에 따라 3D 공간에서 벽 위치가 설정됩니다. 벽의 상단 및 하단은 레벨에 구속되기 때문에 레벨을 이동하면 벽의 상단 및 하단도 이동됩니다.