비디오: 지형 및 건물 패드 작성

이 튜토리얼 3부에서는 지형 솔리드 도구를 사용하여 대지를 작성하고 모델의 외부 벽을 기반으로 건물 패드로 채우기를 추가합니다.

이 비디오에서는 다음 과정을 보여줍니다.

  1. 여러 높이에서 점을 정의하여 지형 솔리드를 작성합니다.
  2. 기초 벽의 외곽설정을 기반으로 건물 패드를 작성합니다.
주: 이 비디오에서는 사용자가 사용하는 것과 다른 버전의 Revit LT을 사용했을 수 있습니다. 절차를 수행할 때 기능 및 사용자 인터페이스에서 약간의 차이를 발견할 수 있습니다.

다음 단계 수행

트랜스크립트

프로젝트에 대한 컨텍스트를 작성하려면 지형 솔리드 도구를 사용하여 대지를 추가할 수 있습니다. 표준 평면도에서는 지형 솔리드 카테고리에 대한 가시성이 꺼져 있을 수 있으므로, 지형 솔리드가 작성되었을 때 볼 수 있으려면 대지 평면도를 열어야 할 수 있습니다.

리본의 대지 탭에 있는 지형 솔리드 도구는 모달입니다. 즉, 이 도구를 선택하면 지형 솔리드를 작성하는 데 필요한 도구를 제공하는 상황별 탭이 리본에 표시됩니다. 이 모드를 종료하려면 완료 또는 취소를 클릭해야 합니다. 먼저 대지의 경계를 스케치하여 지형 솔리드를 작성합니다. 그리기 패널에서 직사각형 도구를 선택하고 건물 주위에 직사각형을 스케치합니다. 이제 건물에 대해 보이드 영역을 작성합니다. 그리기 패널에서 벽 선택을 선택하고 옵션 막대에서 벽으로 확장의 선택을 지웁니다. 외부 벽 중 하나 위에 커서를 놓고 Tab 키를 눌러 외부 벽의 체인을 선택합니다. 스케치가 벽의 내부 면에 있는지 확인합니다. 내부 면에 없는 경우 반전 컨트롤을 사용하여 스케치 선이 있는 위치를 변경합니다. 유형 선택기에서 건물 지형이라는 지형 솔리드 유형을 선택하고 완료를 클릭합니다.

지형 솔리드를 선택한 상태로 모양 편집 패널에서 점 추가를 클릭합니다. 간격띄우기 값을 2500으로 설정하고 이 높이를 나타내는 점을 대지에 배치합니다. 높이를 1000으로 변경하고 점을 더 추가합니다. 이제 하위 요소 수정을 클릭하여 경계의 높이를 변경합니다. 부지의 오른쪽 경계를 선택하고 캔버스 내 컨트롤을 사용하여 경계 모서리를 -500으로 설정합니다. 수정을 클릭하여 지형 솔리드를 완성합니다. 3D 등고선 정보가 포함되어 있는 가져온 CAD 파일 또는 특정 토목 설계 응용프로그램에서 생성될 수 있는 점 파일에서 지형 솔리드를 작성할 수도 있습니다.

이제 채우기를 작성하고 모델에 바닥을 추가합니다. 먼저 바닥 아래에 채우기에 사용할 다른 지형 솔리드를 작성합니다. 리본에서 지형 솔리드를 클릭합니다. 그리기 패널에서 벽 선택을 선택하고 옵션 막대에서 벽으로 확장의 선택을 지웁니다. 외부 벽 중 하나 위에 커서를 놓고 Tab 키를 눌러 외부 벽의 체인을 선택합니다. 스케치가 벽의 내부 면에 있는지 다시 확인합니다. 내부 면에 없는 경우 반전 컨트롤을 사용하여 스케치 선이 있는 위치를 변경합니다. 유형 선택기에서 패드 채우기 지형 솔리드 유형을 선택하고 레벨로부터 높이 간격띄우기 매개변수를 -150으로 설정한 다음 완료를 클릭합니다.

지형 솔리드와 유사한 기술을 사용하여 모델에 바닥을 추가합니다. 건축 탭에서 바닥을 선택합니다. 그리기 패널에서 벽 선택을 선택하고 옵션 막대에서 벽으로 확장의 선택을 지웁니다. 외부 벽 중 하나 위에 커서를 놓고 Tab 키를 눌러 외부 벽의 체인을 선택합니다. 스케치 선이 벽의 내부 면에 있는 경우 완료를 클릭합니다.

3D 뷰에서 지형 솔리드를 볼 수 있습니다. 마지막으로 뷰 조절 막대에서 음영 처리된 비주얼 스타일 또는 사실적 비주얼 스타일을 뷰에 적용하여 건물이 어떻게 보일지 미리 확인할 수 있습니다.