자산 관리자 기본 설정

메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정을 클릭한 다음 대화상자 왼쪽에서 장면 > 자산 관리자를 선택합니다. 변경한 후 적용 및 저장을 눌러 저장합니다.

검색 경로

상단의 탭을 사용하여 VRED에서 자산(전체 장면), 형상, 재질, 환경, 장면 플레이트 및 메타데이터를 참조할 수 있는 경로를 표시할 수 있습니다. 맨 아래 버튼을 사용하려면 경로를 추가 또는 변경하거나 목록에서 제거할 수 있습니다. 자세한 내용은 네트워크 자산 라이브러리를 추가하는 방법을 참고하십시오.

일반

  • 미리보기 이미지 형식 - 미리보기 이미지를 생성할 파일 형식을 선택합니다. 중요한 컨텐츠로 작업하고 VRED에서만 읽을 수 있는 이미지를 생성하려는 경우 VIF를 선택합니다.

재질 자산

이 섹션에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.

  • 자동차 재질 파일 생성 - 자동차 재질 파일 만들기를 켜거나 끕니다.

  • 텍스처 - 재질 텍스처가 재질 자산에 저장되는 방식을 텍스처 데이터가 자산 osb 파일에 포함되는 인라인, 아니면 텍스처 데이터가 포함되지 않는 비인라인으로 설정합니다.

    • 인라인 텍스처 - 텍스처 데이터를 자산 osb 파일에 포함합니다. 이는 기본 동작이며 이전 VRED 버전과 동일합니다.

    • 외부 이미지 파일 - 재질에서 참조되는 원본 이미지 파일을 자산 obs에 텍스처 데이터를 포함하는 대신 재질 자산 폴더의 images 하위 폴더에 복사하고 메모리를 확보합니다. 이러한 파일은 상대 경로를 통해 참조됩니다.

      다음은 몇 가지 중요한 사항입니다.

      • 각 재질 자산에는 자체 images 하위 폴더가 있으므로 자산 간에 동일한 텍스처를 공유할 필요가 없습니다.

      • 재질 자산 폴더의 이미지 파일 이름은 바꿀 수 없지만 해당 컨텐츠는 변경할 수 있습니다.

      • 텍스처 파일의 파일 이름이 같은 경우 이름에 숫자를 추가하여 파일 이름을 고유하게 만들어야 합니다.

      • 재질 자산을 저장한 후 VRED 장면의 재질 텍스처는 자산 폴더의 이미지 파일을 참조합니다.

      • 동일한 자산을 다시 저장하면 images 폴더가 다시 만들어집니다. 예를 들어, VRED 내부에서 재질 자산을 수정하고 다른 텍스처를 다른 이름으로 로드하면 이전 텍스처가 images 폴더에서 삭제됩니다.

      • 동일한 텍스처 파일(동일한 이름, 동일한 데이터)은 해당 폴더에 한 번만 저장됩니다.

      • 원본 이미지 파일이 더 이상 존재하지 않거나 액세스할 수 없는 경우 데이터는 인라인 상태가 됩니다.

      • 비인라인(외부) 텍스처가 있는 재질 자산이 로드되고 텍스처 파일 경로를 찾을 수 없는 경우 분홍색 및 검은색 체커보드 텍스처가 나타나 비인라인 텍스처가 누락되었음을 나타냅니다.

        누락된 비인라인 텍스처

    • 기본 설정 > 파일 IO > OSB/VPB의 인라인 텍스처 사용 옵션은 재질 자산 저장에 영향을 주지 않습니다.

  • 발광 조정 - 재질 발광을 항상 조정할 수 있는지 여부를 설정합니다.