메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정을 클릭한 다음 대화상자 왼쪽에서 일반 설정 > 탐색을 선택합니다. 변경한 후 적용 및 저장을 눌러 저장합니다.
탐색 모드 - 카메라가 회전하는 방법을 설정합니다.
트랙볼 - 모든 카메라 회전 축의 잠금이 해제됩니다. 카메라는 모든 방향으로 자유롭게 회전합니다.
2축 - 카메라에는 두 개의 자유 회전 축만 있으며 세 번째 축인 롤 축은 잠겨 있습니다.
플라이 - 공간 마우스 탐색에 적합합니다. 카메라 피벗은 카메라 중앙에 고정되어 있습니다. 카메라는 3D 공간 내에서 자유롭게 배치하고 방향을 지정할 수 있습니다.
방향 - 공간에서 카메라 위치를 유지합니다. 카메라의 방향만 변경합니다. 이는 머리만 돌려 다른 방향을 보는 것과 유사합니다.
자동 중심 - 2축 및 트랙볼 모드에서는 렌더 뷰의 중심에 있는 객체의 중심에 회전 피벗을 배치합니다.
피벗 기반 초점이동 - 클릭 위치를 사용하는 것이 아니라 피벗까지의 거리를 기준으로 초점이동 속도를 결정합니다.
초점이동 속도 - 초점이동 속도를 조정합니다. 값을 입력하거나 스크롤 휠을 사용합니다. 이 옵션은 피벗 기반 초점이동이 선택되었거나 속도 모드가 선형으로 설정된 경우 사용할 수 있습니다.
속도 모드 - 여기에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
구속되지 않음 - 탐색 피벗에 가까워질수록 탐색이 느려지는 오래된 VRED 동작과 유사합니다.
제한됨 - 달리 속도를 최솟값으로 제한하여 보다 자연스러운 느낌을 줍니다.
선형 - 달리 작업에 일정한 속도를 사용합니다.
달리 속도 - 달리 속도를 조정합니다. 값을 입력하거나 스크롤 휠을 사용합니다.
달리 축 - 여기에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
수직만 - 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 마우스를 수직으로 움직여 달리합니다.
수평만 - 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 마우스를 수평으로 움직여 달리합니다.
수평 및 수직 - 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 마우스를 수직 또는 수평으로 움직여 달리합니다.
달리 축 반전 - 달리 작업에 대해 Y축을 반전시킵니다. X축은 변경되지 않고 그대로 유지됩니다.
휠 달리 반전 - 스크롤 휠을 사용할 경우 달리 방향을 반전합니다.
피벗으로 달리 - 달리 작업을 화면 중심 대신 피벗 방향으로 설정합니다.
모션 요소 조정 - 이동 속도를 줌 배율에 맞춰 조정합니다. 이 옵션을 활성화한 경우 객체를 줌 확대하면 모션이 느려지고 줌 축소하면 빨라집니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
카메라 변경 내용 애니메이트 - 예를 들어 렌더 뷰에서 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하여 회전 피벗을 설정한 후 뷰에서 변경 내용을 애니메이트합니다.
기간 - 카메라 변경 내용을 애니메이트하는 데 사용되는 시간을 설정합니다.
궤도 모드 - 회전 또는 변환 탐색을 수직 또는 수평 축으로 분리합니다.
궤도 감지 영역 - 궤도 모드를 사용하기 위해 마우스 작업을 감지할 영역을 설정합니다.
궤도 감지 시간 - 궤도 모드를 사용하기 위해 마우스 작업을 감지할 시간을 설정합니다.