렌더 옵션 기본 설정 - 가시화 고급 탭
메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정을 선택한 다음 대화상자 왼쪽에서 렌더 옵션을 선택한 후 가시화 고급 탭을 선택합니다. 변경한 후 적용 및 확인을 눌러 변경 사항을 저장합니다.
- Wide Gamut 화면표시 사용 - 활성화된 경우 Wide Gamut 화면표시를 사용할 때 기본 동작을 설정합니다. Nvidia 드라이버가 10비트(또는 12비트(사용 가능한 경우))를 사용하도록 설정된 경우, 배경에서와 마찬가지로, 그라데이션에 더 적은 단계가 표시되고, 통계 오버레이에 다른 색상이 표시됩니다.
- 주 스레드 수면 사용 안 함 - 컴퓨터에서 주 스레드를 수면 상태로 보내지 않도록 합니다.
- 10비트 RGB 사용 - 사용 중인 그래픽 카드가 지원하는 경우 10비트 RGB는 향상된 이미지 품질을 제공할 수 있습니다.
- 형상 캐시 - 성능을 향상시키려면 추가 기본 메모리(RAM)를 사용합니다.
- GLFinish 강제 호출 - GPU 드라이버의 백그라운드 버퍼링으로 인해 렌더링이 느려질 때 버퍼 스왑 후 GPU에 대한 전체 동기점을 강제로 적용합니다.
- 싱글패스 스테레오 - 싱글패스 스테레오를 통해 싱글 렌더 패스에 한 쌍의 스테레오 이미지를 렌더링하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. 스테레오에서 렌더링을 설정하는 방법은 스테레오 동영상을 참조하십시오.
- 어클루젼 선별 - 숨겨진 객체의 렌더링을 사용하지 않도록 설정합니다. 이 옵션은 복잡한 장면에서 성능을 향상시킬 수 있습니다.
- GPU 메모리 지우기 - GPU 레이트레이싱을 활성화할 때 모든 형상 및 텍스처를 지우므로 레이트레이싱에 더 많은 GPU 메모리를 사용할 수 있습니다.
이러한 설정은 렌더 옵션 > 가시화 > 렌더 윈도우 > 안티앨리어싱 품질 옵션에 사용됩니다. 모든 실시간 안티앨리어싱 품질 사전 설정을 낮음에서 초고품질 설정으로 사용자 지정합니다. 렌더링 안티앨리어싱 동영상을 보려면 여기를 클릭하십시오.
- 멀티샘플링 - 샘플 범위는 1x ~ 16x까지입니다. 플랫폼에서 샘플링 수준을 지원하지 않으면 자동으로 클램프됩니다.
- 가변 비율 쉐이딩 - 재질별로 쉐이딩 속도를 설정합니다. 이 기능은 물결 효과가 발생하기 쉬운 미세한 패턴이 있는 재질에 유용하게 사용할 수 있습니다. 샘플 1개(기본 쉐이딩), 샘플 2개, 샘플 4개 및 샘플 8개(슈퍼샘플링) 중에서 선택합니다.
- 픽셀 필터 사용 - 멀티샘플링에 삼각형 픽셀 필터를 사용하도록 합니다. 표준 GPU 상자 필터링을 통해 적용된 계단 아티팩트는 제거됩니다.
- 슈퍼샘플링 활성화 - 2x 크기의 렌더 버퍼를 생성하고 삼각형 필터를 사용하여 축소됩니다. 16x 멀티샘플링과 결합된 경우 256개의 샘플이 사용됩니다.
- 레이트레이싱 - 실시간 안티앨리어싱에 대해 레이트레이서에서 사용된 샘플 수(1~64)를 표시합니다. 레이트레이싱을 설정하는 방법은 레이트레이싱 동영상을 참조하십시오.
렌더 뷰의 배경 색상을 설정합니다. 배경은 지정된 위치에 다른 색상이 설정되어 있는 그라데이션일 수 있습니다. 색상 추가, 삭제 및 선택 버튼을 사용하여 목록을 작성합니다. RGB 값 및 0~1의 위치 범위(아래쪽에서 위쪽으로)를 사용하여 각 색상을 정의합니다.
2022.2부터 멀티캐스트 스테레오가 GPU 레이트레이싱에 사용됩니다. 멀티캐스트 스테레오는 두 개의 다른 뷰포인트에서 장면을 렌더링하면서 렌더링 워크로드를 두 GPU로 분산시킵니다. VRED Design 및 OpenVR HMD 또는 Oculus Rift를 사용하는 경우 이 설정을 사용합니다.
- 활성 GPU - 기본 설정은 모두 사용 가능입니다.