메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정을 클릭한 다음 대화상자 왼쪽에서 일반 설정 > 선택항목을 선택합니다. 변경한 후 적용 및 저장을 눌러 저장합니다.

기준
경계 상자 크기, LOD 선택, 자동 스크롤 및 객체 투명도에 대한 기본 동작을 설정합니다.
경계 상자 시각적 크기 - 크기가 0인 객체의 최소 경계 상자 크기를 정의합니다.
LOD 선택 - 형상이 거리 LOD 노드의 하위 항목이고 렌더 윈도우에서 형상 노드를 선택한 경우 거리 LOD(Level of Detail) 노드의 다른 모든 하위 항목이 자동으로 선택됩니다.
선택한 노드로 자동 스크롤 - 렌더 윈도우에서 형상 노드를 선택하면 장면 그래프 뷰에서 선택한 노드로 자동 스크롤을 시작합니다.
100% 투명 객체 선택 - 렌더 윈도우에서 100% 투명 재질로 구성된 객체를 선택할 수 있도록 합니다. 이 기능은 OpenGL에서만 작동합니다.
와이어프레임
UV 색상
여러 요소에 대한 기본 선택 색상을 설정합니다.
고립영역 선택 - UV 편집기에서 선택한 고립영역의 현재 색상을 표시합니다. 슬라이더를 드래그하거나 현재 색상 견본을 클릭하여 다른 색상을 설정합니다.
고립영역 경계 - UV 편집기에서 고립영역 경계의 현재 색상을 표시합니다. 슬라이더를 드래그하거나 현재 색상 견본을 클릭하여 다른 색상을 설정합니다.
정점 - UV 편집기에서 선택하지 않은 정점의 현재 색상을 표시합니다. 슬라이더를 드래그하거나 현재 색상 견본을 클릭하여 다른 색상을 설정합니다.
모서리 및 정점 선택 - UV 편집기에서 선택한 모서리 및 정점의 현재 색상을 표시합니다. 슬라이더를 드래그하거나 현재 색상 견본을 클릭하여 다른 색상을 설정합니다.
모서리 U 구속조건 - 펼치기 또는 최적화를 위해 수평으로 구속된 선택한 모든 모서리의 색상을 설정합니다. 슬라이더를 드래그하거나 현재 색상 견본을 클릭하여 다른 색상을 설정합니다.
모서리 V 구속조건 - 펼치기 또는 최적화를 위해 수직으로 구속된 선택한 모든 모서리의 색상을 설정합니다. 슬라이더를 드래그하거나 현재 색상 견본을 클릭하여 다른 색상을 설정합니다.